a random rus banner

/rus/ - Russian - Русскоязычный

На дереве почки, под ними грибочки, поставим тут точку или новую строчку?


New Reply on thread #115081
X
Max 20 files0 B total
[New Reply]

Index | Catalog | Banners | Logs
Posting mode: Reply [Return]


thumbnail of GxIW4PtbMAE9qH3.jpg
thumbnail of GxIW4PtbMAE9qH3.jpg
GxIW4PtbMAE9qH3 jpg
(81.99 KB, 735x757)
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.04-19.09.png
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.04-19.09.png
RoboCop Rogue... png
(3.57 MB, 2560x1440)
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.04-20.06_1.png
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.04-20.06_1.png
RoboCop Rogue... png
(5.22 MB, 2560x1440)
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.04-20.12.png
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.04-20.12.png
RoboCop Rogue... png
(5.46 MB, 2560x1440)
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.04-20.12_1.png
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.04-20.12_1.png
RoboCop Rogue... png
(5.7 MB, 2560x1440)
Прошлый тред ушёл в бумплимит. А я играю в Робокопа.

Атмосфера, как и ожидалось, густейшая.
Сходу игра начинается с выпуска новостей, прям как это принято в фильмах у Верховена. Выпуск прерывают харизматичнейшие карикатурные панки из 80-х, которые начинают РЕКЛАМИРОВАТЬ СВОИ УСЛУГИ И НАРКОТИКИ В ПРЯМОМ ЭФИРЕ, лол.

Потом дают вздрючить этих панков в офисных помещениях под ту самую музыкальную тему.
А потом дают поработать простым ментом и повыполнять ежедневную рутину. Типа приёма жалоб от граждан и расследований мелких преступлений.

Разумеется сразу с мрачным социальным комментарием о либертарианской антиутопии, где даже мусарня стала частной.
Например, частная мусарня не расследует убийства проституток, потому что затраты на расследование не покрывают прибыль. Капитализм, йей!

Пока всё очень атмосферно. Прям просто приятно ходить по улочкам этого микро-опен-ворлда, общаться с местным контингентом и решать их проблемы.
Обычно в каждом из диалогов даётся два варианта - поддерживать закон или поддерживать народ. Один вариант правильный по букве закона, а второй по духу.
По этому можно отыгрывать как бездушную корпоративную жестянку, так и поддерживать человеческую сторону Алекса Мёрфи.

Из слабых моментов могу выделить только очень уж бюджетные анимации. Как общие движения, так и мимику. Это пиздец какой-то, уровень Скайрима.
Ну да ладно, чо придераться-то. Привыкнуть можно!

thumbnail of Безымянный проект.webm
thumbnail of Безымянный проект.webm
Безым... webm
(7.88 MB, 640x360 vp9)
По одному из побочных квестов тебе надо найти барыгу, которого преследуют другие барыги.
Ты находишь его дом, обыскиваешь его квартиру, обнаруживаешь что его загнали на крышу.
Ожидаешь что они будут ему угрожать скинуть с крыши, требовать бабки или ещё что-то типа того.

Но вместо этого они затевают ему лекцию о вреде демпинга. О том что переманивание клиентов с помощью цен ниже рыночных может привести к временному повышению прибыли, но в итоге вредит всему рынку.

thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.04-21.44.png
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.04-21.44.png
RoboCop Rogue... png
(5.63 MB, 2560x1440)
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.05-22.23.png
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.05-22.23.png
RoboCop Rogue... png
(6.58 MB, 2560x1440)
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.05-22.22.png
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.05-22.22.png
RoboCop Rogue... png
(5.71 MB, 2560x1440)
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.05-00.40.png
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.05-00.40.png
RoboCop Rogue... png
(6.13 MB, 2560x1440)
Робомент пройден и я в восторге.
Короткая, очень ненапряжная, но такая ностальгическая и комфортная игра.

Да это, геймплейно, тир с отстрелом жбанов, в котором мы играем за неповоротливый танк. Да, там всё супер-казуально и едвали вы умрёте хотя бы раз за игру. Но даже это не ощущается как минус! Это ощущается как часть атмосферы и отыгрыша! Типа вот такой и должен быть Робокоп. Медленный, бронированный и неубиваемый. А вы на что расчитывали?

Геймплей тут нужен не для челленджа, а для раскрытия атмосферы. Даже все пушки в игре тут нужны не для облегчения геймплея (он и так легче некуда), а потому что эти пушки нужны для ЭСТЕТИКИ 80х! Тут есть тупо всё что вы помните из оружейной классики тех лет, даже такие уродцы как G11 с забавной анимацией перезарядки с "подкручиванием" заводного механизма. Погуглите G11 в разобранном виде и поймёте о чём я. Не хватает только Calico M950 для полного парада киношного футуризма.

В игре есть одна локация доступная для свободного исследования и под конец игры она вас заебёт. Но по началу, как же атмосферно по ней гулять, как же живо и фактурно она ощущается. Словно выход ночью в ларёк. И всё это общение с местными жителями, бомжами, случайные диалоги на улицах, всё так уютно сделано. Прям приятно там находиться.

Ну и сам графон, местами, просто на грани фотореализма. Разумеется до тех пор, пока вы не увидите анимации персонажей. Тут сразу вся магия рушится.

А главная составляющая атмосферы это сюжет и мир, с большой любовью и уважением относящийся к оригиналу. Эта игра воспринимается так, будто это каноничная часть серии фильмов, настолько она хорошо вписывается в этот мир и его сюжетцы про злых корпоратов, бедноту Детройта и смешных, карикатурных злодеев, которые никогда не убивают Робокопа, пока не ОЗВУЧАТ ВЕСЬ СВОЙ ЗЛОДЕЙСКИЙ ПЛАН, ведь нельзя же просто завалить ебало и убить героя.


Разумеется косяков можно найти много. Это всё-таки среднебюджетная, польская игра.
Типа очень странных скиллов в прокачке. Как, например, целая ветка психологии, для скиллчеков в диалогах, которая нахуй не нужна. Или бесполезный скилл взлома турелей, которых в игре почти нет. А даже когда они появляются, их взлом и перепрограммирование на свою сторону не даёт вам особо ничего. Всё-таки это не Деус Екс и никакой тактики в игре нет.
Но все эти доёбки не нужны, если игра и не пытается быть ни иммёрсив симом, ни РПГ со сложной диалоговой системой. Это просто игра в которой Робокоп ходит по Детройту и отстреливает жбаны и яйца (разумеется в игре есть анимация для этого, разрабы знали что вы попытаетесь повторить этот эпизод из фильма).
Для меня это была прям ностальгическая кози-игра.

thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.05-20.11_1.png
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.05-20.11_1.png
RoboCop Rogue... png
(5.61 MB, 2560x1440)
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.05-20.47.png
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.05-20.47.png
RoboCop Rogue... png
(6.66 MB, 2560x1440)
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.07-17.36.png
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.07-17.36.png
RoboCop Rogue... png
(6.43 MB, 2560x1440)
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.05-20.57.png
thumbnail of RoboCop Rogue City_2026.04.05-20.57.png
RoboCop Rogue... png
(6.35 MB, 2560x1440)
Разумеется тут есть настольная семейная игра Нюкем.
Промзона с жёлтой грязной лужей, в которой Робокопа закололи ломом.
Кабинет с макетом Дельта Сити на котором расстреляли корпората.
И даже сам робо-цып есть, причём с той самой поросячьей озвучкой!

thumbnail of robocop.jpg
thumbnail of robocop.jpg
robocop jpg
(28.31 KB, 381x246)
 >>/115272/
Вот это тебя здорово от игрухи протащило. Я аж завидую, что у тебя так получается.
А там играет та самая музычка из оригинального робокопа?
https://youtube.com/watch?v=v5wyC7mOSP4
Вот ремейк робокопа 2014 года был во всем лучше оригинала. Кроме того, что там не было этой музычки. Или все таки была, а я не запомнил?

 >>/115413/
> А там играет та самая музычка из оригинального робокопа?
Дааа. И в меню есть эта тема в медленном темпе на пианино. И в некоторых миссиях тоже играет.



Есть игры про постройки. Там ты гриндишь ресурсы, потом на них строишь что-то. Часто людям уже этого достаточно. Часто недостаточно. Тогда  добавляются набегающие чудовища, от которых нужно отбиваться с помощью построек.

Вариант игры про гринд и постройки это отстройка "деревни". Построй грядочки, построй печь, построй мельницу. Часто на этом все.
Когда этого недостаточно туда добавляют еще и сюжет. Строй-гринди-строй - СОБЫТИЕ - снова строй гринди строй - ЕЩЕ СОБЫТИЕ.

Однажды лет в 6 мне попалась пошаговая игра на картонке. Это был что то типа замка с комнатами, а в комнатах сетка для шагов.
Так вот графический стиль был там настолько хорош, что мне уже было достаточно рассматривать эти клеточки, они были с красивыми узорами. Эту штуку хотелось исследовать. Там была таинственность. Я просил мамку поиграть в нее со мной, но она отказывалась. Потом картонка куда то делась.
Возможно батя унес.


 >>/115516/
Неплохой игрой на эту тему получилась Medieval Dynasty. Сюжет немудрёный, конечно, но он есть, хотя геймплейное ядро это создание процветающего поселения и, собственно, династии. Если персонаж помирает, то пересаживаешься на потомка (при наличии).


Сейчас во сне опять играл в Civilization III. Снова города, воины, ресурсы, море, соседи, технологии, цивилопедия.

 >>/115516/
Есть новая Songs of Syx, ща активно пилится. Типа римворлда с таким же всратым 2д графонием и видом сверху, но в фэнтэзийном средневековье и масштабом побольше, вплоть до того что можно отстроить целый город с тысячами жителей и армиями с пиздарезом в стиле total war.
Каждый житель тоже симулируется со своими потребностями, но не так дотошно как в римворлде.

ВЫШЕЛ СИНЕМАТИК НОВОГО МЕТРО!

Как и в случае с прошлыми частями, первый трейлер не геймплейный и представляет собой просто ряд кошмаров (галлюцинаций) главного героя.
Так что нихуя не понятно, геймплея почти нет (кроме пары секунд "типа геймплея" в конце).

Но, ключевые вещи можно выделить.
Главное, в отличии от Метро Исход, в этой игре мы снова возвращаемся в московское метро.

https://youtube.com/watch?v=1OFIJdlyKyY

 >>/115545/
Захотелось поиграть в градостроительные симуляторы.
Я только в Frostpunk играл. Ещё чуть-чуть в Tropico, Sim City, но сходу не осилил.

Меня не вставляют почти старые трипл эй проекты. На новые поебать вообще. Почти только инди потребляю. Я бы Ведьмака 3 допрошел, но чет не очень его понимаю. Масс Эффект был лучше первый, недавно прошел. Там хотя бы перекаты с пушками, а не с мечом. Особенно бесит, что персонаж так медленно качается и постоянно сосет у всех. Ты блядь ведьмак, как ты можешь от стаи волков лечь.

 >>/116107/
Чёт хуй знает. Всякие жалобы на Ведьмака 3 мне доводилось слышать. И жалобы на скучный Скеллиге, и жалобы на то что вся экипировка, кроме экипировки ведьмачьих школ в игре бесполезна, и то что толком никаких билдов в игре не собрать потому что прокачка слишком линейная и всегда превращает тебя в одного и того же мутанта-супер-убиватора.

Но я впервые слышу жалобы на то, что Ведьмак 3 сложный и в нём убивают.
Может ты что-то ОЧЕНЬ СИЛЬНО не так делаешь?

 >>/116107/
Мне тоже третий Ведьмачок скучноватым показался, я даже с трудом могу вспомнить, что там было. Местами прям отлично, но размахнулись на слишком большой открытый мир, и хорошие линии смешались с тоской зеленой. Ну и не люблю перекаты, но это уже личное. В Масс Эффекте вообще предпочел на минимум сложность поставить и играть как в интерактивное кино.

А как тебе из старых AAA, например, Dragon Age? Там и сюжет, и геймплей, и все на уровне. Или ассасин — идиотская игра, зато КАКИЕ ВИДЫ, буквально все искупают. Или Far Cry, Crysis, Skyrim — тоже безсюжетные игры, но просто драться интересно или (в скайриме) исследовать мир.

Короче, имхо это просто Ведьмак скучный.

 >>/116114/
> А как тебе из старых AAA, например, Dragon Age
Играл в старый, не помню какой. В принципе норм, читать иногда заябывает.
> Или ассасин — идиотская игра, зато КАКИЕ ВИДЫ, буквально все искупают. Или Far Cry, Crysis, Skyrim — тоже безсюжетные игры, но просто драться интересно или (в скайриме) исследовать мир
Не играл в них, я игровой импотент на лечении.

Я играл в тот самый драгогаге, но он мне показался до оскомины детским. Особенно когда надо было в начале с духами стихий разговаривать в инстансе. И дальше я не играл.
Подача материала детская.

Детская подача материала абсолютно обрубает возможность верить в игру - то без чего игшрать нельзя.
Пример хорошей подачи материала - первая комната в игре планескапе. Потом конечно стало хуже.

 >>/116114/
Ведьмачок третий - красивая картинка. Всё. Геральт красивого в котором только хаер бегает по красивому миру на те годы неплохо крошит мобов в капусту. Всё. Скайрим на минималках но с графикой посвежей.

Драгоняга - третья разве что. Когда они более-менее по геймплею не совсем обсирались и всё ещё что-то пытались сделать. Сюжет... да будем откровенны отчалил с концами ещё тогда.

Фаркрай и Скайрим помню. Запоминающееся. Но, в целом такое что играть по второму кругу уже не шибко интересно. А вот кризисы я как-то проскочил и не горю желанием.
 >>/116133/
Да фиг с ним с детской подачей материала. (я играл в это на волне хайпа). Геймплей сделали доступно-однокнопочным и от того однообразно-скучным. Локации это как таковые кишки-коридоры без каких особо мест которые можно и интересно исследовать просто как данжи. ...может быть и докатился-бы до финала созерцая на антуражи локаций по отсутствию на моменте чего лучшего, но ведро в целом не тянуло и всё это в конечном надоело раньше.

 >>/116138/
> Скайрим на минималках
Скайрим уныл до невозможности. Курвак тоже, конечно, скучноват, но он уделывает все части свитков. Как минимум потому, что там квесты кое-как прописаны, с какой-никакой выдумкой. А вообще, мне больше нравится первый ведьмак. Там душа!



thumbnail of 370-3709335_view-samegoogleiqdbsaucenao-1500618808068-wojak-pink-scream.jpg
thumbnail of 370-3709335_view-samegoogleiqdbsaucenao-1500618808068-wojak-pink-scream.jpg
370-3709335_view-sa... jpg
(166.49 KB, 820x885)
БАЗИРОВАННЫЙ АЗИАТСКИЙ ГЕЙМИНГ УНИЧТОЖИЛ ЗАПАДНЫХ ВОУКОВ!
ПОСМОТРИТЕ СКОЛЬКО У МЕНЯ СИЯЮЩИХ АЗИАТСКИХ ВИНЧИКОВ:

Вуконг
Вучанг
Вулонг
Вуляньг
Вукунг
Вучонг
Вувузела
Волынка
Вучич Александр

Раз в год смотрю че там у Екзанимы. Щас глянул: завезли скилы и магию. В ящиках попадаются стеклянные сферы, поушены и мое любимое - ирон нуггеты.

thumbnail of 17736762238170667831.png
thumbnail of 17736762238170667831.png
17736762238170667831 png
(8.22 MB, 3000x1778)
Оставлю тут эту пикчу на хранение.
А то чёт захотелось какого-нибудь старья навернуть. Не знаю что выбрать.

Может вообще эмуль поставлю и что-нибудь консольное пройду, из эпохи ПС2.



 >>/117619/
Что в этом списке примечательно, что по годам равное распределение. А должно было бы количество хотя бы линейно увеличиваться, а может даже геометрически


В играх важна эстетика. Если игра эстетична, то уже этого одного может быть достаточно чтобы в нее хотелось играть.
Поэтому, проектируя очередную песочницу, в первую очередь нужно создать эстетику.

thumbnail of 8791a96408b8e35a1a9fea01b73b9301.jpg
thumbnail of 8791a96408b8e35a1a9fea01b73b9301.jpg
8791a96408b8e35a1a9f... jpg
(76.3 KB, 735x762)
 >>/115081/
Ты работник мегакопрорации "КамаZ". Твой путь начинается с фуфайки, рукавиц, лопаты и корпоративного следящего приложения Чмакс-ЧМОб на смартфоне "Байкальская Zаруба", выпущенном в память о освобождении китайскими братушками Сибира от русских. 
Задача - стать корпоратом среднего звена и сесть на УАZ-Hunter X3000, не попасть на чмобилизацию по освобождению Константинополя и охотиться на рыбу "Острый бегун" с местного пруда с помощью аналоговнета "Калаш-рельс-пробьёт X5".

 >>/117729/
Не должно. Это список игр даже не имевших громкий коммерческих успех, а на которые возлагались большие надежды крупными игроками и которые подавались с апломбом. У крупных издателей место на полках ограничено и они в целом не увеличивают объёмы продвигаемых предложений.

Вяло поигрываю в Балдурсгейт третий. По второму кругу.
Итак. Установлено.
Шэдоу если её вот пропустить в конце концов сама прибегает в отряд в тот момент когда игрок отходит достаточно далеко от точки пыпадки из спрутолёта. (когда происходит вот та мозгоедская атака на мозги персонажей)
(впрочем ещё перед этим она начинает сидеть и дожидаться игрока в роще, с автотриггером диалога если игрок подойдёт к ней достаточно близко)(ну а крайний вариант просто после интермедии с демонстрацией главгадов спавнит Шедоу в любые кусты в которых это всё настигло отряд и запускает финальный диалог в котором её можно или принять в отряд или отобрать у неё эту сферу а от неё самой избавиться)
Ильич если герой долго не изволил обшарить его гробницу сам вытаскивает свои старые кости с могилы и чешет знакомиться в лагерь игрока.
Вроде читывал Ларианы сделали что можно сманить Ментяру на свою сторону без резни козлоголовых. (ну, в смысле без вот того длинного багюза). Но вот как?

 >>/117788/
> Вроде читывал Ларианы сделали что можно сманить Ментяру на свою сторону без резни козлоголовых. (ну, в смысле без вот того длинного багюза). Но вот как?

А как с Минском. Надо начать с ней диалог в крепости гоблинов. Вывести её на конфликт, что б она напала, а после этого отмудохать её НЕЛЕТАЛЬНЫМИ атаками!

После этого идти завершать квест так, будто ты убил всех троих предводителей гоблинов.

Так как Ментяра не была убита, а лишь оглушена, то в следующей главе Кетерик Торн её отругает за фейл и посадит в тюрьму. Там и будет шанс найти её и заманить к себе в пати.

Походу за всю игру есть всего два случая, когда надо использовать нелетальные атаки. Минск и Ментяра.

Я к ней заходил, говорил ладно, ок ок ладно. А сам шел всех гоблинов выпиливать потихоньку. Потом просто не ходил к ней больше.


 >>/117643/
> Vuntra City

Кто не вкурсе, эта игра без геймплея уникальна тем, что её разрабатывает тян практически в одиночку. Много вам известно игор тянской разработки? Мне вот больше ниодной. Странно, что её фемки до сих пор не распиарили.
https://youtube.com/watch?v=nBV0yAAJUf0

thumbnail of sophia-drugovskaya-.jpg
thumbnail of sophia-drugovskaya-.jpg
sophia-drugovskaya- jpg
(514.55 KB, 1748x1240)
 >>/117794/
Не в курсе. Я уже не слежу. Мне двух прохождений хватило слихвой.

После второго прохождения у меня промелькнула мысль:
-А не пройти ли ещё третий раз? За какого-нибудь пьяного монаха, вкачивая скиллы алкоголизма? Или за какую-нибудь дичь типа грибного друида.

Но во время себя остановила. Хватит! Эта игра как ебучий наркотик. Надо просто остановиться или я ещё овер сто часов въебу.
Эта игра вышла слишком затягивающей, нельзя так над людьми издеваться.

Второе прохождение, кстати, очевидно было за Тёмный Соблазн. Но отыгрывать кровожадную рептилию убивающую сопартийцев и невинных случайных людей у меня сил не хватило. По этому мой Тёмный Соблазн вышел не истинно злым сыном Баала (как и предполагается по канону), а просто слегка мудаковатым хамом.

 >>/117796/
> Много вам известно игор тянской разработки? 

Эммм, ващет есть целый канал на ютюбе, который делает обзоры игр, разработанных женщинами.
У неё там уже куча подборок.

Мрачно-уютные игры, созданные женщинами. 13 игр к Хэллоуину.
https://youtube.com/watch?v=LgEu2AC6AzA

Хорроры и другие жуткие игры, созданные женщинами. Часть 3? Подборочка к Хэллоуину.
https://youtube.com/watch?v=ata75x5Dub0

Игры, созданные русскими инди-разработчицами /Женщины в ру геймдеве
https://youtube.com/watch?v=Qc64wZzC0zo

И нет! Я не обесцениваю ту игру, которую ты рекомендуешь. Она тоже, вероятно, хороша!


 >>/117797/
Мне не понравились бои. В дивинитях бои интереснее. Мне вообще очень не нравятся бои типа "ты ударил, я ударил". Это суперскучно. Потому я пытался как мог придумать интересное. Не багоюз, как у ютубоцыган, а интересное.

thumbnail of bg3_dx11 2026-03-28 22-06-13_497.png
thumbnail of bg3_dx11 2026-03-28 22-06-13_497.png
bg3_dx11 2026-03-28... png
(3.44 MB, 1600x1200)
 >>/117794/
Во первых А Х.З. Ибо играю под порномодами + модами на ГЕЙМПЛЕЙ. (впрочем и те которые "порно" имеют выходы влияния и на геймплей и ещё более на катсцены) Так что что-то очень вероятно упускаю. ...ну так я сейчас могу таскать в активной группе всех которых подобрал (а подобрал я всех кроме Гейла, оный тоже ещё одна загадка что даст такой ход)
Есть возможность создать двойной класс.
Лазиэль не такая задница как была (или мне просто кажется)
 >>/117791/
> Походу за всю игру есть всего два случая, когда надо использовать нелетальные атаки. Минск и Ментяра.

В деревне под вратами балдура если вышел на конфликт так можно отмудохать торговца тащившего порох в город. И он будет пребывать в статусе "оглушён". (впрочем это геймплейно ничего не даёт)
Эти "нелетальные атаки" у них вышли предельно загадочные ибо в 99% случаев (т.е. везде где скриптом не предусмотрен особый эффект) они летальные.
Но твою инструкцию понял. Насколько помню предыдущий раз нелетальные атаки её тупо убивали (в итоге давали статус "смерть"). А воскресить её свитком (я и сейчас уже проверял) всё так-же нельзя.
Что-ж. Интереса ради попробую оглушить или засунуть в бутылку из под жопоглаза и оттащить к себе в лагерь. И посмотрю что будет. ... Третий акт я проходить я даже не планирую, да и второй скорей всего тоже.
 >>/117796/
Мда. Похоже взять только тут можно: https://steamfocus.sru/app/1174719/
Это если смочь победить сайт. Ну и симулятор ходьбы по виртуальному городу уровня некоторых модов для Скайрима. Не по своему прикольные штуки, бывают. Но, не тянет. (А с учётом ты её ещё добудь попробуй не тянет даже на составить беглое впечатление)

 >>/117801/
> Интереса ради попробую оглушить или засунуть в бутылку из под жопоглаза и оттащить к себе в лагерь.
ШТОА?
Из бутылки можно не только достать, но и ПОМЕСТИТЬ?

 >>/117797/
> Эта игра вышла слишком затягивающей, нельзя так над людьми издеваться.

У этой игры реально занятный весьма разносторонний сюжет с кучей развилок в зависимости от решений игрока. Но каличный "Лариановский" геймплей. Вот недавно-же Соласту вторую пробовал (и отставил пока они это доведут из альфа-демки до релиза). И опять-же. При том что я не могу положительно оценить ряд решений Тактиков применённых во второй Соласте (которые определённо с этой Балды передрали) но даже в таком виде чисто игромеханикой оно наголову лучше Балды. Но вот сюжетом Соласта определённо хвастаться конечно не собирается.

А из последнего реально затягивающего я внезапно оценил только Factorio (А оно ведь ещё и стильно.)
Но мало. Хотя уже даже на третий круг зашёл ковыряя разные ачивки. И есть идеи своего в этом стиле, только заодно значительно объёмней и сложнее. Но сказать-то легко, а вот сделать...

 >>/117798/ 
Это всё милипиздрические поделки школьного уровня на готовых движках. А Ларисса прямо масштабный проект задумала, для которого собственный движок пишет с процедурной генерацией города. И серьезне бабки требовать собирается, когда зарелизит.
 >>/117801/
> Похоже взять только тут можно

Взять можно только демку со стима. Полной игры еще нету.

 >>/117802/
Проверим. Раньше работало. (нет, помещаемый моб от этого не переставал быть агрессивным, даже насколько помню помещение нейтрального моба делало его агрессивным... да и вообще безнаказанно в неё можно было только Тав-а запихать.)
Но...помню ещё по первому прохождению раньше маг мог мертвяков поднимать. А потом они взяли и отломали такую возможность (я на первом забеге обновлял игру перед третьим актом, ну, собственно чтоб этот акт был в целостном объёме)

 >>/117803/
> я внезапно оценил только Factorio

Покажи скрины своей игры. Если сам проектируешь, а не подсматриваешь в гайдах. Меня такие игры как Факторио заставляют чувствовать себя полным дебилом. Меня еще хватает, что бы криво-накося как-то строить глючащие цепочки производств и отбиваться от мобов. Но с постоянными заторами, которые нужно вручную разгребать. А спроектировать с инженерным подходом рабочие эффективные схемы, которые можно масштабировать - это выше моих сил. Ни ума ни терпения не хватает.


Про нелетальные атаки там было так. Большинство противников падали и писало "в отключке, насовсем". Типа вот ты злодей чела стукнул и он теперт еще в коме будет лежать три дня пока не помрет.
Изредка были в отключке временно. Когда такие падали тебе давали экспу. Если выйти и зайти в локу они встанут и могут еще раз сагриться. Но второй раз экспы не дадут.

thumbnail of factorio 2025-07-31 11-16-19.jpg
thumbnail of factorio 2025-07-31 11-16-19.jpg
factorio... jpg
(3 MB, 1600x5665)
thumbnail of factorio14.jpg
thumbnail of factorio14.jpg
factorio14 jpg
(482.89 KB, 1600x1170)
thumbnail of factorio19.jpg
thumbnail of factorio19.jpg
factorio19 jpg
(554.38 KB, 1600x1170)
thumbnail of factorio24.jpg
thumbnail of factorio24.jpg
factorio24 jpg
(627.61 KB, 1600x1170)
 >>/117808/
Не назову всё вылизанным. Даже наоборот работает фигово. Но готово работать без моих пинков. И вообще по своему горлышко - с первого прохождения в общем использую готовые разработанные решения и нового уже ничего в целом не изобретаю (разве что подмандать старое вообще в целом или под конкретные задачи).
Кстати тоже по своему интересно на чужие игры посмотреть (и кто что изобрёл). Но лучше в виде файлов сохранений (хотя я так понимаю если оные от старой версии то фиг они загрузятся ровно так-же как и с модами)

 >>/117855/
> с первого прохождения в общем использую готовые разработанные решения и нового уже ничего в целом не изобретаю

Так ты сразу копировал чужие решения? Даже не попытавшись самостоятельно? А в чем интерес тогда?

В том и вред ютубоцыган. Они знают что примерно 5 из 10 игроков имеют пассивку "абсолютное безволие" и буквально с первых минут лезут в гайды.
А сами цыгане смотрят друг у друга и играют на год моде спидран багоюз.

thumbnail of factorio25.jpg
thumbnail of factorio25.jpg
factorio25 jpg
(244.4 KB, 1600x1170)
 >>/117856/
Ещё раз. Я не смотрел чужие решения (и да, посмотрел бы... но как-то сезон игры прошёл...)
Я писал что играю у это уже третий раз. И во второй и третий раз просто стал использовать схемы выработанные при первом заходе ничего радикально нового не придумывая. Скрины выше с первого захода. С прочих даже скринить желания не возникало.
Ну вот скрин из второго захода. В нём реально поиграл в железочку (и нового в журнале чертежей только отлаженный способ отгрузки руды с железки и нормально собранная атомная энергетика)
Нет, я не смотрел никакие гайды (да в этом и нет смысла как такового)
Разве что дроч на "ложку", если эти ачивки "на скорость" в принципе вообще без взлома игры возможно выполнить, в чём я сильно сомневаюсь)

 >>/117861/ 
> Я не смотрел чужие решения

Ааа, ну ладно тогда. А то мы то уж подумали...
Но этот скрин не интересен.
Лучше бы показывал в крупном приближении, как там у тебя эти конвееры работают между собой




Отлично!
Танец с драконами дожал. (почти)
Ничего готового "крупно" нету. Да включительно потому оно ведь так в экран не влазит. (а клеить пачку снимков впадель)
Если откроется - попробуй у себя мою сохранёнку загрузить. Ну например эту. (так будет наглядней всего)
(от самой громадины сейв просто под 200 метров, такое хз куда загрузишь разве что пробовать завтра дома напрямую с ведра хостить)



 >>/117867/
Это третье прохождение.
Даже (если откроешь сейв) и найдёшь на Наувисе заброшенный участок отрезанный от всего - это всё построено без чертежей (что заметно) но на вполне предзнании что да как за два прохождения.
С чего вообще вот начинал не покажу, не сохранилось, ибо в первом прохождении я просто сносил и строил поверх. (ибо в том числе играл с настроками тараканов по умолчанию и они мне там не давали спокойно растекаться и разбрасываться площадью даже на эндгейме.
Но да, были и пиздец кривые конструкции. Были, особенно касательно Глебы, конструкции которые надо было без конца руками перезапускать. Но и такого увы не сохранилось т.к. на стадии когда я уже под новое строительство просто счищал толпой пауканов каракатиц с территории у меня уже были см. > factorio19.jpg с минимальными отличиями и работающие без надобности ручного вмешательства.
А до того строил, сносил, снова строил на прежнем месте. Кой чего мудрёного собирал аккуратно в режиме редактора, сохранял в чертёж и уже чертежом ставил в игре.
Из имеющегося в k2.zip реального изобретательства только Фульгора (ну тобишь оно вообще без чертежей нагорожено на базе впечатлений от первого раза но и не подглядывая, так что вышло несколько менее кривым)
-
Дай свой сейв? (если есть)



thumbnail of _autosave-platform-1s-first-trip-to-gleba.zip
thumbnail of _autosave-platform-1s-first-trip-to-gleba.zip
_autosave-... zip
(9.56 MB, 0x0)
О! А ведь есть на самом. Смотри на конструктивное уёбище. (если загрузится)
> даже загружать теперь стыдно

Всё настолько печально? (и ли уровня потыкал и отставил ибо не вставило, а значит и до инженерных подходов не дошло )



> Aurora 4x

Никогда о ней не слышал. Из всего что сходу нашлось форум с обсуждением этой космо-стратежки. И я так с того обсуждалова понял оно похоже текстовое. А не. Из того обсуждалова всё-же сграфикой. И в современном срезе науки - фэнтезийное (больно уж много упоминаний освоения и терраформирования планет)
Кстати в Dwarf fortress никогда не играл. Как-то не привлекает чтоб даже вникать. Из Факторио-подобного "Modulus Factory Automation" недавно вышла. Пощупал. Занятное. С вполне новыми тропами - процесс изготовления вполне управляем самим игроком так что одни и те-же оконечные нужные детальки можно изготавливать обширным набором разных способов по разному настраивая сборочные линии. Но как-то стиля не чувствуется. Потыкал, потыкал. И как-то не затягивает. Хотя не могу назвать игру плохой и единственный потенциальный минус - ограниченность пространства под строительство. (но в прочем редактор готов решить эту проблему если ставить вопрос на ребро)
...но вполне может ещё подрочу её убивая время на работе.

Попалось
http://batona.net/181912-vladelcy-ps5-obespokoeny-sluhami-o-vozmozhnoy-blokirovke-cifrovyh-igr-bez-interneta-2-foto.html
http://www.cybersport.sru/tags/games/na-ps5-nachnut-otbirat-igry-yesli-konsol-dolgo-byla-bez-interneta
Но пробросом по интернету ещё много где ищется.
Как то раньше думал когда настанет первой это сделает лавочка Габена. Но таки начинать стричь лошков решила Сонька.
Тайтлы, приобретенные после 22 апреля 2026 года в цифровом магазине PS Store не будут запускаться если плойка не была подключена к интернету более 30и дней.
(Из того что написано на издания на физических дисках это не распространяется)

thumbnail of 11111.png
thumbnail of 11111.png
11111 png
(8.62 MB, 2560x1440)
thumbnail of 4444.png
thumbnail of 4444.png
4444 png
(8.4 MB, 2560x1440)
thumbnail of 3333.png
thumbnail of 3333.png
3333 png
(8.43 MB, 2560x1440)
thumbnail of 6666.png
thumbnail of 6666.png
6666 png
(6.76 MB, 2560x1440)
Начала проходить последнюю игру про Индиану Джонса.
Да, похоже что последнее время я играю лишь в игры, сделанные по старым фильмам  >>/115082/
Немного попердолилась с графоном, но, кажется, он просто неисправим. Эта игра мыльная и с этим придётся просто смириться. Особенно джунгли в начале игры показались какими-то страшно мыльными.
Но хуй с ним. Я не сильно графонодрочер, потерплю и так.

Что я могу сказать по первым минутам самого геймплея.
Тут есть клёвая карта. Я люблю такие карты аж со времён Фар Край 2 (помните такой провальный экспермент?), когда карта это не меню в игре, А ПРЯМО КАРТА В ТВОИХ РУКАХ!

Тут есть головоломки. По краней мере первая же гловоломка в игре мне понравилась. Она достаточно проста, но остроумна. По полу музея раскиданы артефакты разных культур и тебе надо понять на какую полочку их поставить, к какой культуре они принадлежат. Это простенько, но мило.

Ну а ещё тут можно пиздить итальянских чернорубашечников лопатой. Что является базированной базой! Ящитаю наш мир был бы лучше, если б каждого фашиста в нём били лопатой по лицу хотя бы раз.

Буду играть дальше, у меня на эту игру большие надежды!

thumbnail of 1111.png
thumbnail of 1111.png
1111 png
(6.64 MB, 2560x1440)
thumbnail of 22222.png
thumbnail of 22222.png
22222 png
(8.39 MB, 2560x1440)
thumbnail of 444444.png
thumbnail of 444444.png
444444 png
(8.08 MB, 2560x1440)
thumbnail of 33333333.png
thumbnail of 33333333.png
33333333 png
(8.56 MB, 2560x1440)
thumbnail of 6455_the-chronicles-of-riddick-escape-from-butcher-bay-2296059344.png
thumbnail of 6455_the-chronicles-of-riddick-escape-from-butcher-bay-2296059344.png
6455_the-chronicles-o... png
(903.32 KB, 1021x769)
Графон-то всё-таки слегка всратенький.
Не то что б глаза резало. Но, знаете, в этом году я прошла ККД 2! Так что у меня теперь есть определённые ожидания от ААА-игр.

Зато геймплейно всё заебись.
Короче, что представляет из себя эта игра геймплейно.
Это не шутер! Хотя в ней можно стрелять. Это адвенчура со стелсом и упором на ближний бой.
В ней нет открытого мира, но есть очень широкие и глубокие локации которые можно исследовать.
Это не РПГ, но в ней есть побочные квесты.

И играя во всё это я постоянно думала - вот есть такое ощущение, что это игра из детства. Будто я уже играла во что-то подобное.
Лезу на Википедию читать список авторов игры.
И вы охуеете. Дизайнер Индианы Джонса - Jens Andersson, это дизайнер и программист Хроник Риддика.
Игры, которая была сделана АБСОЛЮТНО ПО ТЕМ ЖЕ ШАБЛОНАМ! Хроники Риддика были:
1.Не шутером, хотя там можно стрелять.
2.Адвенчурой со стелсом и упором на ближний бой
3.Без открытого мира, но с экплорингом
4.Не РПГ, но спобочными квестами

Да! Это оно! Если вы скучали по формуле Хронников Ридика и думали "блин, ну щас так уже не делают". То вот вам Индиана Джонс. Как и Хроники Риддика это игра по фильму и геймплейно они схожи. И один из ведущих авторов тот же.

thumbnail of HIv3-MgXgAAnTjh.jpg
thumbnail of HIv3-MgXgAAnTjh.jpg
HIv3-MgXgAAnTjh jpg
(515.81 KB, 1920x1080)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ! ВАРХОРС ДЕЛАЮТ ИГРУ ПО СРЕДИЗЕМЬЮ!

Да, из студии ушёл Вавра, пилить свой сериал по Кингдом Каму. Но студия всё ещё есть и у них уже есть опыт двух шикарных РПГ (одних из лучших в современной индустрии).

Ещё важно, что в официальном сообщении от Вархорс сказано что они делают игру по Средиземью! Не по Властелину Колец!
То есть это может быть вообще что угодно. Хоть игра про неизвестные события Войны Кольца, хоть про двух потерянных синих магов, хоть симулятор вора-хоббита (это было бы в духе ККД, кстати).

Жду.



thumbnail of DD-map.webp
thumbnail of DD-map.webp
DD-map webp
(172.55 KB, 1536x1006)
 >>/120975/
> когда карта это не меню в игре, А ПРЯМО КАРТА В ТВОИХ РУКАХ!

Херня для зумерков. Диды карты на бумажке сами рисовали. Вот это действительно карта прямо в твоих руках.

 >>/121235/
То было за разницу в визуальном подходе, а ты сейчас за тупо отсутствие технологии. Ну да, рисовали. Удовольствие было то ещё. Особенно с учётом, особенно невизуальных игр, автор мог не так уж редко вообще не париться с организацией пространства. ...короче Подземелий чёрного замка тебе.
За реализацию по примеру  >>/120975/ >11111.png скажу так типично не делают т.к. нет готовых технологий интерактивных элементов типа хотя-бы отображения положения игрока. (а ведь для сложных случаев и метки нужны на уровне, что скринишь внутриигровую карту и пририсовываешь к ней всё что надо в пэинте)
Ну точней карты как запечённая план-карта локации довольно частое явление, если не буквально так то как текстура какого-нить плана пожарной эвакуации висящего на стене и т.п.
Хотя... там в >11111.png кажись таки реализовали активные метки прямо на поверхности которую ГГ держит типа в руках.

 >>/121241/
> Ну да, рисовали. Удовольствие было то ещё.

Лет 5 назад проходил wizardry 6. Вручную рисовал карты в тетрадке. И находил в этом извращенное, задротское удовольствие. Но на 7 часть уже не хватило. Пользовался автокартой.


 >>/121242/
Да в Визарди и просто запомнить всё можно. (а уж зарисовать проще простого)
Я-ж не зря намекал на те уровни, когда при попытке вынуть это всё на лист бумаги приходишь к пониманию, что пространство внутри игры нисколечки не евклидово. И вот теперь начинаешь пытаться вынуть всё это проекцию на бумагу, причём так чтоб можно было потом дорисовывать новые участки, один фиг само собой обламываешься, и довольно скоро, а значит надо всё перерисовывать с нуля, и так по кругу.
Ну ладно, кому что доставляет. Может тогда реально добудь ту самую классику прадедов - "Подземелья чёрного замка" Дмитрия Браславского и оцени лично. (это книга если что, ну в смысле физически это книга, бумажная, с кучей текста, на бумаге, читаешь буквы, "исполняешь" в своей башке,..)

Сейчас начал в Interstellar Space: Genesis. Это современный клон первых двух Master of Orion со своими фичами, не особо значительными но дополняющими.

В екзаниме и Спарк-оф-Зедарк тоже карт нет. Но там нет и вкусных ручек. Смысл ходить и махать мечами, если нет награды.


thumbnail of Dance-with-Diana-Pragmatap.mp4
thumbnail of Dance-with-Diana-Pragmatap.mp4
Dance-with... mp4
(2.57 MB, 720x1280 h264)
thumbnail of pragmata-netflix.webp
thumbnail of pragmata-netflix.webp
pragmata-netflix webp
(110.14 KB, 1080x1085)
Так почему японцы сделали в своей игре обоих персонажей белыми, а Дайану максимально наделили признаками белой расы?
Есть только две версии:
1. Руководствовались своими эстетическими чувствами, считая белую блондинистую лоличку максимально привлекательной, в отличии от подобной им желтой азиатской пиздоглазой твари с черными волосами, кривыми ногами и глазами цвета говна.
2. Руководствовались сугубо маркетинговыми расчетами, из которых следовало, что самая платежеспособная публика это белые цисгендеры. Но ведь если бы эту игру делали в США, то быть Дайане жирным негром-трансгендером, и никакие маркетинговые расчеты бы ей не помогли. Это и сами американцы констатируют, рисуя подобные мемы. Осознаете, насколько там все под жидвой схвачено, если уже только от японцев такую игру и можно увидеть?

thumbnail of ________.webp
thumbnail of ________.webp
________ webp
(34.09 KB, 596x334)
 >>/121322/
> все под жидвой
> жирным негром-трансгендером

Жидошиз, если ты продолжишь наваливать сюда своих постов про "жжжжидва, жжжужжжит жидва жжжжиды жжжу-жу-жу", то я тебя зарепорчу.

Ок, один пост пускай будет! Если тебе полегчает, то можешь оставить тут один свой пост.
Больше не надо.




Просто этот типаж симпатичнее. С изобретением интернетов каждыёй баребух и каждая собака получили возможность увидеть по-настоящему красивых людей. Их конечно меньшинство даже среди своих групп. Но негров эстетичных вообще нет, кроме тех фотомодельных одной двух теток. Это 1 на 1.000.000 исключение.

Тут чтоит отметить, что если белые красивые, а негры нет, то это не значит что я красивый. Я безпородная уродливая хуета. Одна только принадлежность к группе не имеет значение.

thumbnail of blackrock.jpg
thumbnail of blackrock.jpg
blackrock jpg
(26.72 KB, 707x77)
 >>/121333/ 
> Да при чем опять жиды

Но ведь уже общеизвестно, что такие жидовские конторы как BlackRock, вливают свой капитал куда угодно, в том числе в игровые студии, что бы они действовали по повесточке.
Вот только до Японии не добрались.
Алё, ты где там обитаешь, если не вкурсе творящегося пиздеца и постоянных скандалов?

 >>/121339/
Всё, ты заебал. С тобой пытались по хорошему. Репортите жидошиза, пока он опять свою жидо-шарманку не завёл.
Не остановите сейчас он ещё и Христа приплетёт!

 >>/121340/ 
Чем я тебя заебал? Упрямыми фактами? Ну ты либо совсем тупой гой, если не желаешь их видеть, или сознательный поджид.
Отказываясь видеть факты ты подобен прозомбированной пидорахе, не желающей выходить из своего пропагандистского манямиркового повесточного пузыря.


 >>/121339/
> жидовские конторы как BlackRock, вливают свой капитал куда 
А тебе-то что за дело, долбоеб? Открой свою контору и вливай сам. Пизданутый!


 >>/121349/
> Открой свою контору и вливай сам

Ну тоесть ты уже даже не отрицаешь, что жидва своим капиталом рушит капитализм, диктуя западным игровым студиям повесточную хуету, вопреки маркетиноговой целесообразности и здравому смыслу.
Тебе это ОК

 >>/121350/
Я знаю мир: в нём вор сидит на воре,
Мудрец всегда проигрывает в споре,
Бесчестный честного стыдит,
А капля счастья тонет в море горя




А вообще хочется кекнуть
> конторы как BlackRock

За кучу лет я слышал что в совете директоров Блэкрока присутствуют: Демократы США, Республиканцы США, Стоунвол, БЛМ, Ку-клус клан, Аль-каида, Коммунистическая партия Китая, Цихал, Джордж буш, Барак обама, Королева Елизавета, Биньямин Нетаньяху, Хуйло Владимир Владимирович, Син-дзы-пин, Ким Чен Ын, кого ещё забыл? А, русские хакеры, во!
Крутая контора!
А ещё "гомонигры" есть в каждой игре, вот вообще в каждой.

Ну да ладно.
Вот сижу и пытаюсь вспомнить, а сколь часто я в играх вообще детей встречал (ну или вообще чёт-нить мелкое)
...Stronghold crusaders, The Wiggles, The Sims (1,2,3,4), Farthest Frontier (и ещё штуки четыре ей подобных за разные годы), Skyrim, The tales of Shire, Pragmata эта. Где ещё дети/карлики вообще были?

thumbnail of fallout-2-pc-040.webp
thumbnail of fallout-2-pc-040.webp
fallout-2-pc-040 webp
(125.43 KB, 1038x576)
 >>/121375/
> Где ещё дети/карлики вообще были?
Ведьмак 3 и Киберпанк 2077. Обе игры от СДПР имеют детей, для предания миру большего реализма.
В Ведьмаке 3 дети ещё и смешные, выдают всякие приколы. Как в квесте с Ивасиком.

РДР 2. Там В ОТКРЫТОМ МИРЕ ДЕТЕЙ НЕТ, но есть ребёнок в лагере и малолетние гопники встретятся по сюжету в одном из квестов.

Ну и классика на все времена - Фаллаут 2. Где не только есть дети, но эти мрази ещё и могут обчистить тебе карманы. Игрок, впрочем, может дать пиздюку ответочку и просто завалить его. Разумеется получив за это сильный штраф к карме.
Что ещё более удивительно, в Фаллауте и карлики тоже есть. В первой части карлик был подпольным доктором расчленяющим людей на органы, а в Фаллаут 2 карлик работает менеджером боксёрского клуба.

Так что в Фаллауте есть ВСЁ! Дети, карлики, однополые венчания в церкви и секс с супермутантом. Великая игра на века!

thumbnail of gbox.jpg
thumbnail of gbox.jpg
gbox jpg
(56.75 KB, 480x666)
Вспомнился ещё квест Sanitarium (в моей версии игры это перевели как Шизариум, кстати. Хотя вообще "Sanitarium" это просто Санаторий).

Короче там будет несколько глав. В маленьком городке, в цирке, в мезоамерике.
Так вот первая глава, котоаря в маленьком городке, будет наполнена детьми-мутантами. Уродливыми, искажёнными, криповыми.

 >>/121380/
> Дети, карлики, однополые венчания в церкви и секс с супермутантом
Хорошо.
А можно ли убивать детей и есть их?
После группового секса с супермутантом конечно же.
А в киберпанке детей нельзя ни убить, ни даже сфотографировать, лол.

thumbnail of Безымянный.png
thumbnail of Безымянный.png
Безымянный png
(9.33 MB, 2560x1440)
thumbnail of q33333333.png
thumbnail of q33333333.png
q33333333 png
(7.28 MB, 2560x1440)
 >>/121388/
Я вообще не считаю что прям ВСЕ формы жетокости универсально полезны всем играм.
Не во всех играх есть смысл убивать детей.

Вот щас я, например, прохожу Индиану Джонса. И в игре есть немецкие овчарки, которые нападают на Инди.
Так вот они бессмертны. Когда ты стукнешь собаку или подстрелишь её, то она скуля раненная убегает.
Но трупов собак в игре просто нет!

Просто потому что такая форма жестокости была бы неуместна для данной игры и данного героя.

С другой стороны в каком-нибудь Last of Us 2 можно убить собаку, потом эту собаку найдёт хозяин и будет над её трупом плакать, а потом можно забить и хозяина кирпичом, размажжив ему голову. И в данной игре, тем героиням что есть в Ластухе, подобная жестокость уже будет применима.

Потому что Индиана Джонс это весёлое приключение для всех возрастов.
А Ластофас 2 это игра про очерствевших, ожесточённых людей, которым от мести чердак поплавило.



thumbnail of Безымянный проект.webm
thumbnail of Безымянный проект.webm
Безым... webm
(29.29 MB, 854x480 vp9)
Встретила немецкого Жириновского, который начал наваливать Индиане Джонсу ту самую речь Жириновского - "Там никто не хочет жить, в Америке, никто! У тебя барахолка, блядь. Доллар, доллар, доллар... Эта грязная зеленая бумажка! Ни души, ни музыки нету, нет писателей у тебя."



thumbnail of q111111111111.png
thumbnail of q111111111111.png
q111111111111 png
(8.84 MB, 2560x1440)
thumbnail of q55555555555.png
thumbnail of q55555555555.png
q55555555555 png
(8.9 MB, 2560x1440)
thumbnail of q666666666666.png
thumbnail of q666666666666.png
q666666666666 png
(8.08 MB, 2560x1440)
thumbnail of 444444.png
thumbnail of 444444.png
444444 png
(9.32 MB, 2560x1440)
Всё, игрулька пройдена.
Это было отличное приключение, с достаточно разнообразным геймплеем, интересным исследованием локаций и неглупыми головоломками.
Порой было прям оче интересно. 
Типа в одной из головоломок тебе надо искать подсказки в записях о погоде, а в другой в комбинациях карт на столе. А одной из головоломок надо расшифровать код с помощью эдакой "псевдо-энигмы". Машинки, внешне, напоминающей ту самую Энигму, в которой вам надо расставить роторы в правильном порядке. Правда не думайте что там реально будет шифрование! Нет, эта игра не настолько хардкорна. Это просто "реквизит" похожий на Энигму. Реально ничего расшифровывать на ней не прийдётся (жаль, а я бы хотела подобную игру для труъ гиков шпионской тематики).
Короче круто, мне понравилось.

Конечно было пара душных моментов. И один из них в ДЛС. Я даже не знаю улучшает ли это ДЛС игру или ухудшает.
Потому что ДЛС добавляет в игру канализации Рима с чередой головоломок. И мало того что сами канализации пиздец какие унылые (да во всех играх канализации унылые!) так ещё и одна из финальных головоломок это - прокатить шарик по лабиринту НА ВРЕМЯ. Пиздец обожаю паззлы на время (нет).

Ну и второй душный момент это озеро со змеёй. Я реально пошла гуглить куда там вообще плыть?
Представьте себе, подводный уровень! С ограничением кислорода. Это и так большинству игроков не понравится (подводные уровни и канализации, все же их так любят!). Но они сделали подводный уровень С ПРЕСЛЕДОВАТЕЛЕМ! Если вы задержитесь на открытом месте слишком долго, то приплывёт змея и сожрёт вас. Охуеть весело! Сами в такое играйте.
Я просто пошла и загуглила куда именно надо проплыть что б всё это поскорей пройти.

Но это просто два раздражающих эпизода из, в общем-то, отличной игры.
В ней отлично чередуются большие, открытые локации с исследованиями и поиском сокровищ, за которыми следуют более линейные и экшоновые уровни с драками, стрельбой и постановкой.

Стрельба тут, кстати, вообще вещь довольно ненужная и, на самом деле, приносит больше проблем, чем решает их.
Побить кувалдой или прикладом группу немцев здесь куда проще, чем поднять стрельбу и привлечь к себе вообще всю базу целиком.
По этому стрельбы тут лучше вообще избегать. О чём намекает даже финальный босс игры, с которым надо драться на кулаках.

Короче, финализирую.
Это НЕ ШУТЕР И НЕ БЕСКОНЕЧНЫЙ ШУМНЫЙ ЭКШОН! Вряд ли вам стоит качать игру ради этого.
Но это неплохое приключение со стелсом, долгим и спокойным исследованием больших локаций и головоломками.

thumbnail of w76666.png
thumbnail of w76666.png
w76666 png
(8.69 MB, 2560x1440)
thumbnail of 4243333333333.png
thumbnail of 4243333333333.png
4243333333333 png
(8.86 MB, 2560x1440)
thumbnail of w6555.png
thumbnail of w6555.png
w6555 png
(8.53 MB, 2560x1440)
thumbnail of q2222323.png
thumbnail of q2222323.png
q2222323 png
(7.94 MB, 2560x1440)
В первом Анчартеде была немецкая подводная лодка на водопаде в джунглях. А тут целый немецкий крейсер на вершине Гималаев.

Замёрзший во льдах крейсер это один из тех уровней, где у игрока таки отбирают свободу и исследования и предлагают пройтись по строго линейной локации.
Довольно красивой, кстати. Все эти сосульки, замёрзшие немцы, обстановка. Всё очень таинственно и атмосферно.

thumbnail of a222224.png
thumbnail of a222224.png
a222224 png
(9.18 MB, 2560x1440)
thumbnail of s2222222222.png
thumbnail of s2222222222.png
s2222222222 png
(8.52 MB, 2560x1440)
thumbnail of g3333333.png
thumbnail of g3333333.png
g3333333 png
(8.7 MB, 2560x1440)
thumbnail of 233333aa.png
thumbnail of 233333aa.png
233333aa png
(8.99 MB, 2560x1440)
Когда мы попадём в Сиам, то игра превратится в локацию Волга из Метро Исход.
Вся локация в воде и у нас есть лодочка, что б плавать между точками интереса.
Здесь даже будет свой заменитель Царь Сома. Только это будет огромный питон.


Ебаные цыгане.
Включил в утубе веар выживалку на острове. Мужик там весь изтрясся, кричал, охал, визжал. Я подумал ну вот какой молодец, отыгрывает. А оказалось, что ВСЕ цыгане орут и охают когда играют в эту игру. Все просто повторяют тренд. Пидоры цыганские.



Там корейцы сделали кооп зомбе шутор выживалку в корейском городе. С очень класно нарисованным городом. Коопы и шутеры мне конечно нафиг не нужны, зато сколько там всяких кастрюль и дверных ручек.

На моём комплюхтере Ведьмак 3 работает и в целом неплохо. Получится в киберпунк поиграть? А то я требования даже не смотрел.




thumbnail of Безымянный.png
thumbnail of Безымянный.png
Безымянный png
(255.6 KB, 535x581)
thumbnail of 1779823343073094.png
thumbnail of 1779823343073094.png
1779823343... png
(2.2 MB, 1120x2000)
Эти дегенераты по кличке "геймеры" опять развонялись. На этот раз из за Джеймса Бонда.
В прошлый раз они, кстати, воняли из за Индианы Джонса, потому что в игре... вот это ужас... Индиане Джонсу помогают бабы!
На этот раз опять проклятые бабы мешают игроку самореализовываться и чесать своё эго. Ужас, провальная игра, не делайте так больше.


 Тем временем нормальные люди игру оценили и говорят что получилось норм. Лично я очень люблю серию Хитман с самого детства, с самой первой части в 2000 году. По этому, думаю, заценю и Джеймса Бонда от этой же студии.
Потому что Джеймс Бонд это, фактически, "более линейный Хитман". Он на том же движке и тех же геймплейных рельсах что и Хитман, но с большим количеством сюжета, линейности и постановки.

Нет никакой вони. Твиттеры-хуиттеры платят постерам за активность. Легче всего активность создавать устраивая лево-право шизу.


thumbnail of A1RaeSmYZSUpMpoJ.mp4
thumbnail of A1RaeSmYZSUpMpoJ.mp4
A1RaeSmYZS... mp4
(1.35 MB, 1280x720 h264)
Лол. Ещё и сербы триггернулись.
В одной из катсцен у Бонда спрашивают:
-Ты говоришь на сербском?
-На черногорском.

Поясняю! Черногорский от сербского отличается ПИСЬМЕННЫМИ НОРМАМИ в латинице и отсутствием в черногорской рекламе и вывесках вуковицы. А вот говорят на них одинаково!
Так что данный диалог звучит довольно нелепо.

Ну да ладно. Американцы, чо с них взять.



 >>/121791/
Многие говорят что Войсес оф зе Войд это винчик.
Но я принципиально не трогаю игры в раннем доступе. Такой вот у меня заскок.

Но если тебя не смущает играть в раннюю бету то скачай, расскажешь как оно там.


Там придумали довольно интересный концепт - соединить программу для моделирования интерьеров и помещений с крафт песочницей.

То есть есть всякие сетки, направляющие, мастабирования, вращения какие хошь. И при этом ты как дурачек собираешь ветки и камни.

 >>/121838/
 >>/121839/
Не взлетит.

Люди, которым нравится конструирование красивых домиков и дизайн интерьеров, лучше выбирут Симс. В котором уже охуллиард модов на любую мебель и любой декор.

А люди, которым нравится собирать камни и бить ими об другие камни, что б добыть более редкие камни и скрафтить из них более редкие блоки, лучше возьмут... ну я незнаю... Конана, Раст, Вальхейм, да дохуя вариантов что взять.

Короче игра для двух аудиторий, которые между собой редко пересекаются.

Стоит ли возвращаться в факторио?
Я дошел до момента когда из красных и зеленых банок крафтятся апгрейды.
Но я не понял как апгрейды друг от друга зависят. То есть там дерево я видел, но все равно не понял почему мне нужно изучать оружие, которым я не пользуюсь, чтобы дойти до стационарных аккумуляторов, которые я хочу.
Дальше оказалось, что мне необходимо добыть единицу нефти чтобы иметь возможность стартануть еще один апгрейд. Но я не хочу добывать нефть! То есть нет ощущения что оно мне надо.

Если в игре уродливые фигурки симов (римворлд) - эта игра говно. Можно вообще не знать про что игра и только на основании этого говорить что игра говно.
Поэтому кербал спасе - говно. Я понятия не имею что там надо делать и как выглядит геймплей. Но я видел этих уродливых зеленых ебаклаков.

Там сделали еще один крафтовый выживач, но теперь с инстансовым лабиринтом. Идея очень хорошая. Я думаю, если стримоцыгане хорошо пофорсят, то это породит новый поджанр - волшебный лабиринт с ебаками.

thumbnail of Takiroku-av_100.png
thumbnail of Takiroku-av_100.png
Takiroku-av_100 png
(23.8 KB, 100x100)
Вчера внезапно узнал (а может быть и вспомнил) что в Settlers2 для папуасов есть специальные текстуры зданий для локаций снежной тундры.
Ну, сочетания выбора карты которую я не помню и собственно папуасов. Карта оказалась снежной тундрой (задизайненная под римлян vs викингов)
 >>/121891/
Ну вообщето для открытия батареек не нужно изучать оружие.
Но нужно изучать нефть (ибо из неё делается сера, кислота)
Но, да, есть такое стартовой предосмысленности а зачем вообще нужна нефть нету. И много с чем так. Вообще проблема вполне типичная для всех игр с технологическим развитием, в том что во многом это сводится к игре про открытие пунктов предложенного дерева технологий. А само это дерево высосано из пальца, и других вариантов я если честно даже не встречал.
зы, но, так-то да, а для ряда технологий, например крайне полезного портативного реактора, потащить цепочку через оружие необходимо. Даже если играешь без тараканов и стрелять даже тупо не в кого.
 >>/121838/
"Войсес оф зе Войд" чёт не вижу.
Но зато под ваше описание Paralives подходит. И, по описалову и скриншотам это какой-то Симс на минималках. Ну, ХЗ, может где-нить в США и оценят, с абсолютно невменяемыми ценниками у EA и отсутствием возможности оценить их менеджмент торрентом.


Буржуи чете внезапно в 26м году стали играть в сталкер-1 мор мисеру. Хотя я его лет 10 назад видал. Но тот 10 лет назад выглядел лучше чем тот что они сейчас играют.




 >>/121947/
Спасе хеавен

Наверно хотели сделать оксиген инклюдед но на кораблях. Корабли по космосу не летают фактически. Тебе дают квадрат космоса с сеткой и ты прыгаешь по этой сетке гиперпрыжками. Нужно собирать ресурсы с астероидов и брошенных кораблей чтобы все внутренние дела корабля обеспечивать.
Когда мои челы пошли разбирать первый разбитый корабль я сначала впечатлился потому что они по модулям его начали разбирать вплоть до корпуса. Но потом оказалось что они разбирают не целиком. Большая часть остова всегда остается. Челики пуляют строительными пистолетами на объекты и после объектов остаются ящики с ресурсами, которые надо перетаскивать в хранилище. Но разбирают установки челики ходя нет от одной к другой по порядку, а в случайном порядке. Могут начать с одного края корабля, а следующую цель взять в противоположном конце. От этого делают очень много лишней ходьбы. Это душнит. Вручную им сказать разбирай это потом это нельзя.
На своем корабле могут душнить обязательной работой за панелями управления, которые игроку не кажутся нужными.
Управление установками во многом интуитивно непонятно, внутренней справки нет. Непример я построил склад, в склад перенесли пару ящиков. Я захотел склад убрать, но сначала опустоши его. Вручную нельзя. Есть какие то мутные "задачи", но интуитивно непонятно что там.
Теоретически можно управлять больше чем двумя кораблями и делать базы на астероидах. Как не понятно. Я до этого не дошел. Можно ускорять время, но это портит атмосферу.


 >>/121951/
Щас нет.
Увидел что в игре Аутвард интересная денежная система, похожая на реальную. Там ты с самого начала задолжал 30 монет и это считается брльшой суммой. Какой нибудь ржавый меч можно продать за 1 монету. Это правдоподобно. И монеты лежат в инвентаре как предметы, а не просто как числе где то в интерфейсе. Не помню есть ли у них вес. Должен тыть как по мне. Ну вот ходить собирать лом и копить монеты это для меня.
Но игра оказалась очень просторной и при этом пустой. Большие пустые территории и даже большие прямоугольеые пустые помежения где стоит у стены один чел. Неуютное.

Просто хочу разобраться. Почему игра с девкой в шубе, если ты захочешь мод с этой голой девкой это плохо и атата. Но лона рпг это не плохи и не атата. Ютубоцыгане вовсю цыганят лону рпг, а снять с девки шубу это атата.





thumbnail of HJ10hXIXQAAgZ3E.jpg
thumbnail of HJ10hXIXQAAgZ3E.jpg
HJ10hXIXQAAgZ3E jpg
(199.2 KB, 1024x1024)
АНОНСИРОВАН СПИН ОФФ "БОГА ВОЙНЫ"
Главной героиней в нём станет Лаувейя - мать Локи.

Если у вас свербит в жопе от женских героинь, то можете сразу отписаться в этом треде и написать всё-всё-всё что думаете. Что б потом не мешать своим ебучим нытьём обсуждению игры, когда она выйдет.
https://youtube.com/watch?v=HLMX2w3cwuE


Блэт, почему все время еба-игры приносят. Нет бы что-то годное принести. То шутан, то еба, то еба, то шутан.



В фалауте нювегос я захотел накопительствовать свинцовые болванки. Собирал их, складывал в ящик, а потом обнаружил, что содержимое ящиков может само собой исчезать.


 >>/122687/
Это еще в обливионе было точно. В морровинде не помню. Там на уровне движка у контейнеров есть флаг типа refreshable или как-то так и раз в несколько игровых дней лут в контейнерах переспавнивается. Но можно создать контейнеры с отключенным флагом и тогда в них лут будет лежать вечно.



Жмешь пост зе пост. Тебе отвечает ты спамер, бан апереал. Передергиваешь тор и еще раз постишь. Тебе отвечает флуд детектед. По методу коляса вставляешь в пост случайные числа чтоб флуд детектед не детектился.




Почему бы хуинди играм не начать использовать пнг и гифки вместо пикселяваого квадратного говна?

thumbnail of sprite_sheet_overworld.png
thumbnail of sprite_sheet_overworld.png
sprite_sheet_overworld png
(65.61 KB, 640x277)
thumbnail of elite-1.jpg
thumbnail of elite-1.jpg
elite-1 jpg
(39.43 KB, 520x501)
 >>/122722/
Какой-то странный вопрос. Что значит ВМЕСТО? Вместо чего?

Все современные движки и конструкторы игр поддерживают спрайты в формате .png
Именно их и используют! В 99% ретро-игр ты встретишь пикселявые лоу-резные спрайты и спрайт-щиты в формате .png

И лишь, может быть, 1% игр, сделанных реально поехавшими челами, работающими по старинке, пищущими игры на каком-нибудь ассемблере, не будут использовать спрайты в виде картинок, а отрисуют изображение альтернативными способами. Какими-нибудь векторами, как деды делали.


thumbnail of raymanlegends.jpg
thumbnail of raymanlegends.jpg
raymanlegends jpg
(133.9 KB, 1920x1080)
thumbnail of ss_c4b471854cee7c5b21d1fea10b94b22eab45cf47.1920x1080.jpg
thumbnail of ss_c4b471854cee7c5b21d1fea10b94b22eab45cf47.1920x1080.jpg
ss_c4b471854cee7c5b21... jpg
(332.53 KB, 1920x1080)
thumbnail of ss_615455299355eaf552c638c7ea5b24a8b46e02dd.1920x1080.jpg
thumbnail of ss_615455299355eaf552c638c7ea5b24a8b46e02dd.1920x1080.jpg
ss_615455299355eaf552... jpg
(510.98 KB, 1920x1080)
thumbnail of ss_380296effbf1073bbedfd480e50cf246eb542b66.1920x1080.jpg
thumbnail of ss_380296effbf1073bbedfd480e50cf246eb542b66.1920x1080.jpg
ss_380296effbf1073bbe... jpg
(390.29 KB, 1920x1080)
 >>/122724/
Ну тогда надо уточнять. Что всё дело в разрешении.

Потому что сам формат изображений тут ни при чём.
Тут что какой-нибудь РПГ Мейкер сожрёт твои .pngшки, что навороченный йоба-хоба Анриал Энжин 6 будет использовать в пиксельном инди те же .pngшки

Теперь о разрешении спрайтов.
Чем выше детализация артов, тем:
1.Дольше они рисуются
2.И сразу в ТРИ раза дольше анимируются

Не все инди-студии могут себе позволить взять и утроить время производства арта.

Тут нужны либо бабки. Как у Юбисофт, которые делали Реймена.
Либо ВСЯ ТВОЯ СТУДИЯ строится вокруг ключевых личностей, являющихся профессиональными мультипликаторами. Как это было в случае с игрой Капхэд.

 >>/122725/
Вот, микрочел голова-чашка хорошо нарисован, без блядских квадратов. Могли бы хотя бы главного чела рисовать хорошо, а остальное как обычно плохо.

Раньше я вкидывал игру фатекипер и говорил что выглядит круто. Но то было в трейлерах. Щас она релизнулась и первое что бросилось в глаза это очень неприятная дерганная картинка. Вид только от первого лица и наверно поэтому все очень сильно дергается. Пол под ногами при передвижении камеры дергается так же сильно как стены и почти так же сильно как дальние объекты. От этого вытекают глаза. На трейлере это как то минимизировали, а щас игра релизнулась и у цыган в видео глаза вытекают. Эффект проявляется только на открытых пространствах, в туннелях этого нет.

 >>/122726/
Это ещё до таких вопросов додумываться надо.
Но Смалгемс мёртв а ПГ переродился в полное говно. Так что всё что я видел за последние лет шесть - проекты сделанные чтоб срубить на этом бабок.
 >>/122725/
Уже второй раз вижу упоминание чашки. И, а вот на твоих картинках неплохо нарисовано. Хотя я как-то уже давно отошёл и забил на платформеры.


thumbnail of sg0tgxoxd8sz.jpg
thumbnail of sg0tgxoxd8sz.jpg
sg0tgxoxd8sz jpg
(136.14 KB, 800x1142)
 >>/122792/
> Уже второй раз вижу упоминание чашки. И, а вот на твоих картинках неплохо нарисовано. Хотя я как-то уже давно отошёл и забил на платформеры.

В Контру на Денди играл?
Ну или в Контру Хард Корпс на Сеге?

Вот Капхэд это Контра Хард Корпс, но нарисованная в стиле мультфильмов 40х.

Если нравится Контра, то качай и Капхэд.
А если не хочешь по 10 раз пытаться пройти одного босса и дико орать со сложности, то лучше не надо.

> Контру Хард Корпс на Сеге

Зис.
И, благодарю за ответ. Не, контра имела меня. И мела меня жёстко. Не моё.
(из Сегавских аркадных платформеров единственное что у меня хоть как-то ходило - Марио)




 >>/122953/
У меня целая папка таких, штук на двадцать. Две полноценные презентации (даже показанные потенциальным инвесторам). И даже один недоделанный прототип.

Идеи и концепты есть у всех. Они не стоят ничего. Ровно ноль. Никому не нужны идеи, концепты и планы на будущее.

Всем нужен прототип, а лучше демо, уже готовое, с вишлистами.

 >>/122958/
В утубе если попать в пул "я сделол игру", то там будет лютейшая хуета вообще без концептуальных идей. Т.е. компутерщики думают что если сделать это значит сделать хорошее. Но делают они слоп.

Ундертале например. Какие то цветочки, коровотетки из 10 квадратов. В игре вообще ничего нет. Тем не менее орды соевиков ссутся от восторга.



Жанр дунгеон-исследования абсолютно неосвоен. Игры от которых не вытекают глаза в этом жанре это только гримроки 1 и 2. Первый гримрок я прошел до середины примерно, потом заскучал.

 >>/123082/
Попробуй Персону и Шин Мигами Тенсей.
Да, это аниме, я знаю! 
Но это прям данжн кровлеры в которых подземелья-лабиринты на сотни часов дроча.


В оняме и манке есть куча однообразных завязок сюжета, где герой гриндит скилы. Людям нравится гринд, но дальше завязки сюжет или вообще не идет, или дерейлится в духоту.



Там Фаерфлай пытаются сделать ТУ САМУЮ Цитадель.
Никаких китайцев, никакого фентези, никаких экспериментов, никаких заходов во фриТуплей-парашу.
Буквально пытаются воссоздать ту самую игру. Сделать ту самую, единственную Цитадель которая всем понравилась.

Что это? Попытка сыграть на ностальгии? Дешёвая манипуляция с чувствами стариков? Или действительно потенциальный винчик?

https://youtube.com/watch?v=G5iFil7KIIg


 >>/123082/
Гримворк - это любительская калька с Might&Magick. Последние-же за кучу лет эту тему вот именно в такой реализации заездили по самое нихочу.
Так что очень даже освоен, имеет столп (и вполне возможно окружающий набор патентных прав) который вполне давит всё окружающее. (сделать не хуже, того что уже сделано 100500 раз по кругу + не исключено не залететь по авторским правам)
 >>/123088/
Персона 5 - штука геймплейно-стилистически довольно отличная от M&M. Оно TPS по существу. А там человек может M&M хочет, но не буквально M&M.
 >>/123100/
Стронгход красиво нарисован. Ну, это то чем оно в первую выбивается из других стратегий. (Но да, а вот к примеру геймплеем Генералы лучше)
 >>/123099/ но если ты про Stronghold Crusader - то а что там делать? На неё ведь даже вышел вполне официальный и вполне качественный ретекстур со спрайтами высокого разрешения. И оно прекрасно работает хоть на Windows10. (наоборот оно именно Stronghold Crusader Extreme HD под ДОС хреново работает - что-то то-ли разрабы тупанули то-ли громадные текстуры перегружают движок, но на винде оно ещё вполне катится не вылетая.

Мигхи и Магик это игры 80х годов и выглядят как игры 80х годов. Хуинди гамедев потому делает в 2к20х того же уровня вырвиглазный кал, называя это "классик". А гримроки сделали глаза не вытекать.

thumbnail of 0.jpg
thumbnail of 0.jpg
0 jpg
(820.5 KB, 1996x1110)
Там в стеллар бладе 2 завезли новую дивчинку и базовичкам страшно смотреть на ее обътягивающий костюм.

Говорят что на пека заставляют играть за 50и летнюю годофвариху, а на плейстейшон можно за 14.1 играть.



Авторы Ополаскивателя Для Рта делают новую игру.
Ротомойка мне понравилась. Ну умеренно! Это был коротенький и интересный симулятор ходьбы.
Но вот на этот раз они делают уже не симулятор ходьбы, на этот раз они, походу, решили приделать даже какой-то геймплей с управлением танком.

https://youtube.com/watch?v=K7g8F8_pkSI



Post(s) action:


Moderation Help
Scope:
Duration: Days

Ban Type:


201 replies | 87 file
New Reply on thread #115081
Max 20 files0 B total