thumbnail of raymanlegends.jpg
thumbnail of raymanlegends.jpg
raymanlegends jpg
(133.9 KB, 1920x1080)
thumbnail of ss_c4b471854cee7c5b21d1fea10b94b22eab45cf47.1920x1080.jpg
thumbnail of ss_c4b471854cee7c5b21d1fea10b94b22eab45cf47.1920x1080.jpg
ss_c4b471854cee7c5b21... jpg
(332.53 KB, 1920x1080)
thumbnail of ss_615455299355eaf552c638c7ea5b24a8b46e02dd.1920x1080.jpg
thumbnail of ss_615455299355eaf552c638c7ea5b24a8b46e02dd.1920x1080.jpg
ss_615455299355eaf552... jpg
(510.98 KB, 1920x1080)
thumbnail of ss_380296effbf1073bbedfd480e50cf246eb542b66.1920x1080.jpg
thumbnail of ss_380296effbf1073bbedfd480e50cf246eb542b66.1920x1080.jpg
ss_380296effbf1073bbe... jpg
(390.29 KB, 1920x1080)
 >>/122724/
Ну тогда надо уточнять. Что всё дело в разрешении.

Потому что сам формат изображений тут ни при чём.
Тут что какой-нибудь РПГ Мейкер сожрёт твои .pngшки, что навороченный йоба-хоба Анриал Энжин 6 будет использовать в пиксельном инди те же .pngшки

Теперь о разрешении спрайтов.
Чем выше детализация артов, тем:
1.Дольше они рисуются
2.И сразу в ТРИ раза дольше анимируются

Не все инди-студии могут себе позволить взять и утроить время производства арта.

Тут нужны либо бабки. Как у Юбисофт, которые делали Реймена.
Либо ВСЯ ТВОЯ СТУДИЯ строится вокруг ключевых личностей, являющихся профессиональными мультипликаторами. Как это было в случае с игрой Капхэд.