thumbnail of q111111111111.png
thumbnail of q111111111111.png
q111111111111 png
(8.84 MB, 2560x1440)
thumbnail of q55555555555.png
thumbnail of q55555555555.png
q55555555555 png
(8.9 MB, 2560x1440)
thumbnail of q666666666666.png
thumbnail of q666666666666.png
q666666666666 png
(8.08 MB, 2560x1440)
thumbnail of 444444.png
thumbnail of 444444.png
444444 png
(9.32 MB, 2560x1440)
Всё, игрулька пройдена.
Это было отличное приключение, с достаточно разнообразным геймплеем, интересным исследованием локаций и неглупыми головоломками.
Порой было прям оче интересно. 
Типа в одной из головоломок тебе надо искать подсказки в записях о погоде, а в другой в комбинациях карт на столе. А одной из головоломок надо расшифровать код с помощью эдакой "псевдо-энигмы". Машинки, внешне, напоминающей ту самую Энигму, в которой вам надо расставить роторы в правильном порядке. Правда не думайте что там реально будет шифрование! Нет, эта игра не настолько хардкорна. Это просто "реквизит" похожий на Энигму. Реально ничего расшифровывать на ней не прийдётся (жаль, а я бы хотела подобную игру для труъ гиков шпионской тематики).
Короче круто, мне понравилось.

Конечно было пара душных моментов. И один из них в ДЛС. Я даже не знаю улучшает ли это ДЛС игру или ухудшает.
Потому что ДЛС добавляет в игру канализации Рима с чередой головоломок. И мало того что сами канализации пиздец какие унылые (да во всех играх канализации унылые!) так ещё и одна из финальных головоломок это - прокатить шарик по лабиринту НА ВРЕМЯ. Пиздец обожаю паззлы на время (нет).

Ну и второй душный момент это озеро со змеёй. Я реально пошла гуглить куда там вообще плыть?
Представьте себе, подводный уровень! С ограничением кислорода. Это и так большинству игроков не понравится (подводные уровни и канализации, все же их так любят!). Но они сделали подводный уровень С ПРЕСЛЕДОВАТЕЛЕМ! Если вы задержитесь на открытом месте слишком долго, то приплывёт змея и сожрёт вас. Охуеть весело! Сами в такое играйте.
Я просто пошла и загуглила куда именно надо проплыть что б всё это поскорей пройти.

Но это просто два раздражающих эпизода из, в общем-то, отличной игры.
В ней отлично чередуются большие, открытые локации с исследованиями и поиском сокровищ, за которыми следуют более линейные и экшоновые уровни с драками, стрельбой и постановкой.

Стрельба тут, кстати, вообще вещь довольно ненужная и, на самом деле, приносит больше проблем, чем решает их.
Побить кувалдой или прикладом группу немцев здесь куда проще, чем поднять стрельбу и привлечь к себе вообще всю базу целиком.
По этому стрельбы тут лучше вообще избегать. О чём намекает даже финальный босс игры, с которым надо драться на кулаках.

Короче, финализирую.
Это НЕ ШУТЕР И НЕ БЕСКОНЕЧНЫЙ ШУМНЫЙ ЭКШОН! Вряд ли вам стоит качать игру ради этого.
Но это неплохое приключение со стелсом, долгим и спокойным исследованием больших локаций и головоломками.