a random rus banner

/rus/ - Russian - Русскоязычный

На дереве почки, под ними грибочки, поставим тут точку или новую строчку?


New Reply on thread #115081
X
Max 20 files0 B total
[New Reply]

Index | Catalog | Banners | Logs
Posting mode: Reply [Return]


 >>/116114/
Ведьмачок третий - красивая картинка. Всё. Геральт красивого в котором только хаер бегает по красивому миру на те годы неплохо крошит мобов в капусту. Всё. Скайрим на минималках но с графикой посвежей.

Драгоняга - третья разве что. Когда они более-менее по геймплею не совсем обсирались и всё ещё что-то пытались сделать. Сюжет... да будем откровенны отчалил с концами ещё тогда.

Фаркрай и Скайрим помню. Запоминающееся. Но, в целом такое что играть по второму кругу уже не шибко интересно. А вот кризисы я как-то проскочил и не горю желанием.
 >>/116133/
Да фиг с ним с детской подачей материала. (я играл в это на волне хайпа). Геймплей сделали доступно-однокнопочным и от того однообразно-скучным. Локации это как таковые кишки-коридоры без каких особо мест которые можно и интересно исследовать просто как данжи. ...может быть и докатился-бы до финала созерцая на антуражи локаций по отсутствию на моменте чего лучшего, но ведро в целом не тянуло и всё это в конечном надоело раньше.
 >>/116138/
> Скайрим на минималках
Скайрим уныл до невозможности. Курвак тоже, конечно, скучноват, но он уделывает все части свитков. Как минимум потому, что там квесты кое-как прописаны, с какой-никакой выдумкой. А вообще, мне больше нравится первый ведьмак. Там душа!
thumbnail of 370-3709335_view-samegoogleiqdbsaucenao-1500618808068-wojak-pink-scream.jpg
thumbnail of 370-3709335_view-samegoogleiqdbsaucenao-1500618808068-wojak-pink-scream.jpg
370-3709335_view-sa... jpg
(166.49 KB, 820x885)
БАЗИРОВАННЫЙ АЗИАТСКИЙ ГЕЙМИНГ УНИЧТОЖИЛ ЗАПАДНЫХ ВОУКОВ!
ПОСМОТРИТЕ СКОЛЬКО У МЕНЯ СИЯЮЩИХ АЗИАТСКИХ ВИНЧИКОВ:

Вуконг
Вучанг
Вулонг
Вуляньг
Вукунг
Вучонг
Вувузела
Волынка
Вучич Александр
Раз в год смотрю че там у Екзанимы. Щас глянул: завезли скилы и магию. В ящиках попадаются стеклянные сферы, поушены и мое любимое - ирон нуггеты.
thumbnail of 17736762238170667831.png
thumbnail of 17736762238170667831.png
17736762238170667831 png
(8.22 MB, 3000x1778)
Оставлю тут эту пикчу на хранение.
А то чёт захотелось какого-нибудь старья навернуть. Не знаю что выбрать.

Может вообще эмуль поставлю и что-нибудь консольное пройду, из эпохи ПС2.
 >>/117619/
Что в этом списке примечательно, что по годам равное распределение. А должно было бы количество хотя бы линейно увеличиваться, а может даже геометрически
В играх важна эстетика. Если игра эстетична, то уже этого одного может быть достаточно чтобы в нее хотелось играть.
Поэтому, проектируя очередную песочницу, в первую очередь нужно создать эстетику.
thumbnail of 8791a96408b8e35a1a9fea01b73b9301.jpg
thumbnail of 8791a96408b8e35a1a9fea01b73b9301.jpg
8791a96408b8e35a1a9f... jpg
(76.3 KB, 735x762)
 >>/115081/
Ты работник мегакопрорации "КамаZ". Твой путь начинается с фуфайки, рукавиц, лопаты и корпоративного следящего приложения Чмакс-ЧМОб на смартфоне "Байкальская Zаруба", выпущенном в память о освобождении китайскими братушками Сибира от русских. 
Задача - стать корпоратом среднего звена и сесть на УАZ-Hunter X3000, не попасть на чмобилизацию по освобождению Константинополя и охотиться на рыбу "Острый бегун" с местного пруда с помощью аналоговнета "Калаш-рельс-пробьёт X5".
 >>/117729/
Не должно. Это список игр даже не имевших громкий коммерческих успех, а на которые возлагались большие надежды крупными игроками и которые подавались с апломбом. У крупных издателей место на полках ограничено и они в целом не увеличивают объёмы продвигаемых предложений.
Вяло поигрываю в Балдурсгейт третий. По второму кругу.
Итак. Установлено.
Шэдоу если её вот пропустить в конце концов сама прибегает в отряд в тот момент когда игрок отходит достаточно далеко от точки пыпадки из спрутолёта. (когда происходит вот та мозгоедская атака на мозги персонажей)
(впрочем ещё перед этим она начинает сидеть и дожидаться игрока в роще, с автотриггером диалога если игрок подойдёт к ней достаточно близко)(ну а крайний вариант просто после интермедии с демонстрацией главгадов спавнит Шедоу в любые кусты в которых это всё настигло отряд и запускает финальный диалог в котором её можно или принять в отряд или отобрать у неё эту сферу а от неё самой избавиться)
Ильич если герой долго не изволил обшарить его гробницу сам вытаскивает свои старые кости с могилы и чешет знакомиться в лагерь игрока.
Вроде читывал Ларианы сделали что можно сманить Ментяру на свою сторону без резни козлоголовых. (ну, в смысле без вот того длинного багюза). Но вот как?
 >>/117788/
> Вроде читывал Ларианы сделали что можно сманить Ментяру на свою сторону без резни козлоголовых. (ну, в смысле без вот того длинного багюза). Но вот как?

А как с Минском. Надо начать с ней диалог в крепости гоблинов. Вывести её на конфликт, что б она напала, а после этого отмудохать её НЕЛЕТАЛЬНЫМИ атаками!

После этого идти завершать квест так, будто ты убил всех троих предводителей гоблинов.

Так как Ментяра не была убита, а лишь оглушена, то в следующей главе Кетерик Торн её отругает за фейл и посадит в тюрьму. Там и будет шанс найти её и заманить к себе в пати.

Походу за всю игру есть всего два случая, когда надо использовать нелетальные атаки. Минск и Ментяра.
Я к ней заходил, говорил ладно, ок ок ладно. А сам шел всех гоблинов выпиливать потихоньку. Потом просто не ходил к ней больше.
 >>/117643/
> Vuntra City

Кто не вкурсе, эта игра без геймплея уникальна тем, что её разрабатывает тян практически в одиночку. Много вам известно игор тянской разработки? Мне вот больше ниодной. Странно, что её фемки до сих пор не распиарили.
https://youtube.com/watch?v=nBV0yAAJUf0
thumbnail of sophia-drugovskaya-.jpg
thumbnail of sophia-drugovskaya-.jpg
sophia-drugovskaya- jpg
(514.55 KB, 1748x1240)
 >>/117794/
Не в курсе. Я уже не слежу. Мне двух прохождений хватило слихвой.

После второго прохождения у меня промелькнула мысль:
-А не пройти ли ещё третий раз? За какого-нибудь пьяного монаха, вкачивая скиллы алкоголизма? Или за какую-нибудь дичь типа грибного друида.

Но во время себя остановила. Хватит! Эта игра как ебучий наркотик. Надо просто остановиться или я ещё овер сто часов въебу.
Эта игра вышла слишком затягивающей, нельзя так над людьми издеваться.

Второе прохождение, кстати, очевидно было за Тёмный Соблазн. Но отыгрывать кровожадную рептилию убивающую сопартийцев и невинных случайных людей у меня сил не хватило. По этому мой Тёмный Соблазн вышел не истинно злым сыном Баала (как и предполагается по канону), а просто слегка мудаковатым хамом.
 >>/117796/
> Много вам известно игор тянской разработки? 

Эммм, ващет есть целый канал на ютюбе, который делает обзоры игр, разработанных женщинами.
У неё там уже куча подборок.

Мрачно-уютные игры, созданные женщинами. 13 игр к Хэллоуину.
https://youtube.com/watch?v=LgEu2AC6AzA

Хорроры и другие жуткие игры, созданные женщинами. Часть 3? Подборочка к Хэллоуину.
https://youtube.com/watch?v=ata75x5Dub0

Игры, созданные русскими инди-разработчицами /Женщины в ру геймдеве
https://youtube.com/watch?v=Qc64wZzC0zo

И нет! Я не обесцениваю ту игру, которую ты рекомендуешь. Она тоже, вероятно, хороша!
 >>/117797/
Мне не понравились бои. В дивинитях бои интереснее. Мне вообще очень не нравятся бои типа "ты ударил, я ударил". Это суперскучно. Потому я пытался как мог придумать интересное. Не багоюз, как у ютубоцыган, а интересное.
thumbnail of bg3_dx11 2026-03-28 22-06-13_497.png
thumbnail of bg3_dx11 2026-03-28 22-06-13_497.png
bg3_dx11 2026-03-28... png
(3.44 MB, 1600x1200)
 >>/117794/
Во первых А Х.З. Ибо играю под порномодами + модами на ГЕЙМПЛЕЙ. (впрочем и те которые "порно" имеют выходы влияния и на геймплей и ещё более на катсцены) Так что что-то очень вероятно упускаю. ...ну так я сейчас могу таскать в активной группе всех которых подобрал (а подобрал я всех кроме Гейла, оный тоже ещё одна загадка что даст такой ход)
Есть возможность создать двойной класс.
Лазиэль не такая задница как была (или мне просто кажется)
 >>/117791/
> Походу за всю игру есть всего два случая, когда надо использовать нелетальные атаки. Минск и Ментяра.

В деревне под вратами балдура если вышел на конфликт так можно отмудохать торговца тащившего порох в город. И он будет пребывать в статусе "оглушён". (впрочем это геймплейно ничего не даёт)
Эти "нелетальные атаки" у них вышли предельно загадочные ибо в 99% случаев (т.е. везде где скриптом не предусмотрен особый эффект) они летальные.
Но твою инструкцию понял. Насколько помню предыдущий раз нелетальные атаки её тупо убивали (в итоге давали статус "смерть"). А воскресить её свитком (я и сейчас уже проверял) всё так-же нельзя.
Что-ж. Интереса ради попробую оглушить или засунуть в бутылку из под жопоглаза и оттащить к себе в лагерь. И посмотрю что будет. ... Третий акт я проходить я даже не планирую, да и второй скорей всего тоже.
 >>/117796/
Мда. Похоже взять только тут можно: https://steamfocus.sru/app/1174719/
Это если смочь победить сайт. Ну и симулятор ходьбы по виртуальному городу уровня некоторых модов для Скайрима. Не по своему прикольные штуки, бывают. Но, не тянет. (А с учётом ты её ещё добудь попробуй не тянет даже на составить беглое впечатление)
 >>/117801/
> Интереса ради попробую оглушить или засунуть в бутылку из под жопоглаза и оттащить к себе в лагерь.
ШТОА?
Из бутылки можно не только достать, но и ПОМЕСТИТЬ?
 >>/117797/
> Эта игра вышла слишком затягивающей, нельзя так над людьми издеваться.

У этой игры реально занятный весьма разносторонний сюжет с кучей развилок в зависимости от решений игрока. Но каличный "Лариановский" геймплей. Вот недавно-же Соласту вторую пробовал (и отставил пока они это доведут из альфа-демки до релиза). И опять-же. При том что я не могу положительно оценить ряд решений Тактиков применённых во второй Соласте (которые определённо с этой Балды передрали) но даже в таком виде чисто игромеханикой оно наголову лучше Балды. Но вот сюжетом Соласта определённо хвастаться конечно не собирается.

А из последнего реально затягивающего я внезапно оценил только Factorio (А оно ведь ещё и стильно.)
Но мало. Хотя уже даже на третий круг зашёл ковыряя разные ачивки. И есть идеи своего в этом стиле, только заодно значительно объёмней и сложнее. Но сказать-то легко, а вот сделать...
 >>/117798/ 
Это всё милипиздрические поделки школьного уровня на готовых движках. А Ларисса прямо масштабный проект задумала, для которого собственный движок пишет с процедурной генерацией города. И серьезне бабки требовать собирается, когда зарелизит.
 >>/117801/
> Похоже взять только тут можно

Взять можно только демку со стима. Полной игры еще нету.
 >>/117802/
Проверим. Раньше работало. (нет, помещаемый моб от этого не переставал быть агрессивным, даже насколько помню помещение нейтрального моба делало его агрессивным... да и вообще безнаказанно в неё можно было только Тав-а запихать.)
Но...помню ещё по первому прохождению раньше маг мог мертвяков поднимать. А потом они взяли и отломали такую возможность (я на первом забеге обновлял игру перед третьим актом, ну, собственно чтоб этот акт был в целостном объёме)
 >>/117803/
> я внезапно оценил только Factorio

Покажи скрины своей игры. Если сам проектируешь, а не подсматриваешь в гайдах. Меня такие игры как Факторио заставляют чувствовать себя полным дебилом. Меня еще хватает, что бы криво-накося как-то строить глючащие цепочки производств и отбиваться от мобов. Но с постоянными заторами, которые нужно вручную разгребать. А спроектировать с инженерным подходом рабочие эффективные схемы, которые можно масштабировать - это выше моих сил. Ни ума ни терпения не хватает.
Про нелетальные атаки там было так. Большинство противников падали и писало "в отключке, насовсем". Типа вот ты злодей чела стукнул и он теперт еще в коме будет лежать три дня пока не помрет.
Изредка были в отключке временно. Когда такие падали тебе давали экспу. Если выйти и зайти в локу они встанут и могут еще раз сагриться. Но второй раз экспы не дадут.
thumbnail of factorio 2025-07-31 11-16-19.jpg
thumbnail of factorio 2025-07-31 11-16-19.jpg
factorio... jpg
(3 MB, 1600x5665)
thumbnail of factorio14.jpg
thumbnail of factorio14.jpg
factorio14 jpg
(482.89 KB, 1600x1170)
thumbnail of factorio19.jpg
thumbnail of factorio19.jpg
factorio19 jpg
(554.38 KB, 1600x1170)
thumbnail of factorio24.jpg
thumbnail of factorio24.jpg
factorio24 jpg
(627.61 KB, 1600x1170)
 >>/117808/
Не назову всё вылизанным. Даже наоборот работает фигово. Но готово работать без моих пинков. И вообще по своему горлышко - с первого прохождения в общем использую готовые разработанные решения и нового уже ничего в целом не изобретаю (разве что подмандать старое вообще в целом или под конкретные задачи).
Кстати тоже по своему интересно на чужие игры посмотреть (и кто что изобрёл). Но лучше в виде файлов сохранений (хотя я так понимаю если оные от старой версии то фиг они загрузятся ровно так-же как и с модами)
 >>/117855/
> с первого прохождения в общем использую готовые разработанные решения и нового уже ничего в целом не изобретаю

Так ты сразу копировал чужие решения? Даже не попытавшись самостоятельно? А в чем интерес тогда?
В том и вред ютубоцыган. Они знают что примерно 5 из 10 игроков имеют пассивку "абсолютное безволие" и буквально с первых минут лезут в гайды.
А сами цыгане смотрят друг у друга и играют на год моде спидран багоюз.
thumbnail of factorio25.jpg
thumbnail of factorio25.jpg
factorio25 jpg
(244.4 KB, 1600x1170)
 >>/117856/
Ещё раз. Я не смотрел чужие решения (и да, посмотрел бы... но как-то сезон игры прошёл...)
Я писал что играю у это уже третий раз. И во второй и третий раз просто стал использовать схемы выработанные при первом заходе ничего радикально нового не придумывая. Скрины выше с первого захода. С прочих даже скринить желания не возникало.
Ну вот скрин из второго захода. В нём реально поиграл в железочку (и нового в журнале чертежей только отлаженный способ отгрузки руды с железки и нормально собранная атомная энергетика)
Нет, я не смотрел никакие гайды (да в этом и нет смысла как такового)
Разве что дроч на "ложку", если эти ачивки "на скорость" в принципе вообще без взлома игры возможно выполнить, в чём я сильно сомневаюсь)
 >>/117861/ 
> Я не смотрел чужие решения

Ааа, ну ладно тогда. А то мы то уж подумали...
Но этот скрин не интересен.
Лучше бы показывал в крупном приближении, как там у тебя эти конвееры работают между собой
Отлично!
Танец с драконами дожал. (почти)
Ничего готового "крупно" нету. Да включительно потому оно ведь так в экран не влазит. (а клеить пачку снимков впадель)
Если откроется - попробуй у себя мою сохранёнку загрузить. Ну например эту. (так будет наглядней всего)
(от самой громадины сейв просто под 200 метров, такое хз куда загрузишь разве что пробовать завтра дома напрямую с ведра хостить)
 >>/117867/
Это третье прохождение.
Даже (если откроешь сейв) и найдёшь на Наувисе заброшенный участок отрезанный от всего - это всё построено без чертежей (что заметно) но на вполне предзнании что да как за два прохождения.
С чего вообще вот начинал не покажу, не сохранилось, ибо в первом прохождении я просто сносил и строил поверх. (ибо в том числе играл с настроками тараканов по умолчанию и они мне там не давали спокойно растекаться и разбрасываться площадью даже на эндгейме.
Но да, были и пиздец кривые конструкции. Были, особенно касательно Глебы, конструкции которые надо было без конца руками перезапускать. Но и такого увы не сохранилось т.к. на стадии когда я уже под новое строительство просто счищал толпой пауканов каракатиц с территории у меня уже были см. > factorio19.jpg с минимальными отличиями и работающие без надобности ручного вмешательства.
А до того строил, сносил, снова строил на прежнем месте. Кой чего мудрёного собирал аккуратно в режиме редактора, сохранял в чертёж и уже чертежом ставил в игре.
Из имеющегося в k2.zip реального изобретательства только Фульгора (ну тобишь оно вообще без чертежей нагорожено на базе впечатлений от первого раза но и не подглядывая, так что вышло несколько менее кривым)
-
Дай свой сейв? (если есть)
thumbnail of _autosave-platform-1s-first-trip-to-gleba.zip
thumbnail of _autosave-platform-1s-first-trip-to-gleba.zip
_autosave-... zip
(9.56 MB, 0x0)
О! А ведь есть на самом. Смотри на конструктивное уёбище. (если загрузится)
> даже загружать теперь стыдно

Всё настолько печально? (и ли уровня потыкал и отставил ибо не вставило, а значит и до инженерных подходов не дошло )
> Aurora 4x

Никогда о ней не слышал. Из всего что сходу нашлось форум с обсуждением этой космо-стратежки. И я так с того обсуждалова понял оно похоже текстовое. А не. Из того обсуждалова всё-же сграфикой. И в современном срезе науки - фэнтезийное (больно уж много упоминаний освоения и терраформирования планет)
Кстати в Dwarf fortress никогда не играл. Как-то не привлекает чтоб даже вникать. Из Факторио-подобного "Modulus Factory Automation" недавно вышла. Пощупал. Занятное. С вполне новыми тропами - процесс изготовления вполне управляем самим игроком так что одни и те-же оконечные нужные детальки можно изготавливать обширным набором разных способов по разному настраивая сборочные линии. Но как-то стиля не чувствуется. Потыкал, потыкал. И как-то не затягивает. Хотя не могу назвать игру плохой и единственный потенциальный минус - ограниченность пространства под строительство. (но в прочем редактор готов решить эту проблему если ставить вопрос на ребро)
...но вполне может ещё подрочу её убивая время на работе.
Попалось
http://batona.net/181912-vladelcy-ps5-obespokoeny-sluhami-o-vozmozhnoy-blokirovke-cifrovyh-igr-bez-interneta-2-foto.html
http://www.cybersport.sru/tags/games/na-ps5-nachnut-otbirat-igry-yesli-konsol-dolgo-byla-bez-interneta
Но пробросом по интернету ещё много где ищется.
Как то раньше думал когда настанет первой это сделает лавочка Габена. Но таки начинать стричь лошков решила Сонька.
Тайтлы, приобретенные после 22 апреля 2026 года в цифровом магазине PS Store не будут запускаться если плойка не была подключена к интернету более 30и дней.
(Из того что написано на издания на физических дисках это не распространяется)


Post(s) action:


Moderation Help
Scope:
Duration: Days

Ban Type:


74 replies | 33 file
New Reply on thread #115081
Max 20 files0 B total