a random gacha banner

/gacha/ - Товарищеское Издание

Gacha Games и общение на любые темы


New Reply on thread #13729
X
Max 20 files0 B total
[New Reply]

Index | Catalog | Banners | Logs
Posting mode: Reply [Return]


Поясните прикол про пузо. Может вы еще скажете, что когда я увижу пузо Эвелин перестану ее называть женой?
thumbnail of 960240fcf8d8c3245553c8a358f1aeb1.jpg
thumbnail of 960240fcf8d8c3245553c8a358f1aeb1.jpg
960240fcf8d8c3245553c... jpg
(189.45 KB, 1280x1280)
ЭКЗАМЕН ПО BLACK SOULS

Вопрос 1. (10 баллов) Объясните космологию вселенной Black Souls и роль Внешних Богов. Каким образом мифология Г.Ф. Лавкрафта (Ньярлатхотеп, Йог-Сотот, Шуб-Ниггурат) интегрирована в структуру сказочного мира? Какую конкретно сделку заключил Гримм с Ползучим Хаосом, и как это повлияло на фундамент реальности Страны Чудес?

Вопрос 2. (10 баллов)
Раскройте концепцию протагониста и проблему его идентичности на протяжении двух частей игры. Кто такой Гримм, кто такой Никто и кем в действительности является Сен из Black Souls II? Как эти сущности связаны между собой в контексте перерождений, чувства вины и попыток исправить прошлое?

Вопрос 3. (10 баллов) Объясните космологическую структуру миров во вселенной Black Souls. Какова истинная роль Алисы в создании «Страны Чудес»? Как функционирует цикл разрушения и пересоздания миров, и что именно служит катализатором для очередного сброса реальности?

Вопрос 4. (10 баллов) В чем заключается концепция и родословная «Красных Шапочек» (например, Эльма, Миранда, Рэд) во вселенной игры? Какова их метафизическая роль в циклах? Как их судьба переплетена со Зверем, и почему лор обрекает их на постоянные трагические финалы?

Вопрос 5. (10 баллов) Дайте определение происхождению и природе титульных «Черных Душ». Чем они отличаются от обычных душ в этой вселенной? Опишите процесс падения персонажа в Бездну или его искажения Черной Душой, приведя в пример как минимум две конкретные сказки (например, Жанну, Золушку или Белоснежку).

Вопрос 6. (10 баллов) Детализируйте происхождение и значение Бармаглота и Птицы Юб-Юб. Каким образом эти сущности служат проявлением безумия мира или отчаяния Алисы? Почему их существование так трудно стереть из "Сценария"?

Вопрос 7. (10 баллов) Деконструируйте концепцию «Любви» как космической силы во вселенной Black Souls. Как стремление к абсолютной любви к Алисе позволяет Герою превзойти правила, установленные Внешними Богами? Сравните Истинную концовку с плохими концовками с точки зрения космологических последствий.

Вопрос 8. (10 баллов) Проанализируйте влияние Гусеницы и более глубоких слоев Сна, раскрывающихся в DLC к Black Souls 2. Как эти элементы лора меняют наше понимание происхождения Страны Чудес и судьбы «отброшенных» сказок?

Вопрос 9. (10 баллов) Сравните роли и истинную природу Мэри (из BS1) и Лиф (из BS2). Кем они являются в великой космологической схеме Внешних Богов? Как их методы «помощи» Герою различаются в зависимости от их истинных мотивов и божественной принадлежности?

Вопрос 10. (10 баллов) Объясните механику и лорное обоснование параметра «SEN». Как колебания этого параметра влияют на восприятие реальности протагонистом (приведите минимум два примера иллюзий или изменений мира)? Как SEN связан с воздействием Внешних Богов и процессом превращения существ в монстров?
thumbnail of 2495a9163938fc54a6db34faf9fc5720.jpg
thumbnail of 2495a9163938fc54a6db34faf9fc5720.jpg
2495a9163938fc54a6db3... jpg
(274.3 KB, 2000x2000)
Вопрос 8. (30 баллов — объём: не менее 350 слов)

Тема сочинения:
«Black Souls — это не просто эроге или тёмное фэнтези о гротескном насилии, а глубокая трагедия о скорби, нездоровой одержимости и разрушительной природе эскапизма. Истинным монстром в игре выступают не лавкрафтианские боги, а неспособность Творца отпустить свою утрату, из-за которой целые миры обречены на вечное страдание».

Согласны ли вы с этим утверждением? Аргументируйте свою позицию, опираясь на:

1. Историю создания Страны Чудес: почему мир был создан и какую роль в этом сыграла реальная трагедия семьи Лидделл.

2. Эволюцию (или деградацию) протагониста: как его эгоистичное желание «спасти Алису» раз за разом уничтожает судьбы других персонажей (на примере судеб любых двух сказочных героинь, например, Белоснежки, Жанны Д'Арк или Золушки).

3. Мета-нарративный замысел автора (Sushi Braver): как игра использует жанр dark fantasy RPG / guro чтобы деконструировать троп «рыцаря, спасающего принцессу», превращая его в историю о токсичной привязанности.

4. Значение Истинных концовок: почему единственный способ по-настоящему "победить" в Black Souls — это отказаться от первоначальной цели.
thumbnail of 5888759c196e6f5c58e58b3f34bc7d38.jpg
thumbnail of 5888759c196e6f5c58e58b3f34bc7d38.jpg
5888759c196e... jpg
(418.84 KB, 1448x2048)
Итого максимум: 120 баллов | Проходной балл: 80 баллов

Время на выполнение: До наступления полного безумия
[Не пытайтесь обмануть Алису. 🐇🩸]
thumbnail of 1654462328004.jpg
thumbnail of 1654462328004.jpg
1654462328... jpg
(7.19 MB, 2262x3544)
 >>/14689/
> Вопрос 1.

Вселенная Black Souls представляет собой иерархичную структуру, где реальность является лишь «сном» или вымыслом, созданным высшими сущностями:
Азатот («Идиот») — находится в центре всего сущего. Его пробуждение означает полное уничтожение реальности, чего пытаются избежать остальные силы.
Внешние Боги — могущественные существа, ведущие бесконечную войну друг с другом, используя миры и людей как пешек.
Ньярлатхотеп (Ползучий Хаос) — самый активный из них, предстающий в облике Алисы.

Интеграция мифологии Лавкрафта:
Сказочный мир — это декорация, насильно наложенная на лавкрафтовский хаос.

Алиса манипулирует авторами и героями, подменяя понятие «любви» одержимостью и контролем.
Йог-Сотот проявляется через концепцию «Библиотеки» и пространственно-временные аномалии (двери, ведущие в разные эпохи).
Шуб-Ниггурат (Коза с тысячей детенышей) связана с тематикой плодородия, извращенного размножения и появлением «Черных душ».

Сделка Гримма с Ползучим Хаосом:
Гримм, будучи реальным писателем (Льюис Кэрролл), заключил сделку с Ньярлатхотепом (принявшим облик Алисы), чтобы обрести возможность вечно быть со своей «музой».

Суть сделки: Гримм получил силу «Автора» (Creator) — способность перезаписывать реальность и воскресать.
Влияние на фундамент: Эта сделка стала проклятием. Реальность Страны Чудес превратилась в бесконечный цикл: Гримм вынужден вечно бродить по кругу, убивая и насилуя искаженные версии сказочных героинь, чтобы добыть «Черные души» и вновь встретить Алису, которая каждый раз умирает у него на глазах.


> Вопрос 2.

Гримм: Это изначальная личность — писатель, создавший истории. В контексте игры Гримм — это «Марионетка», лишенная памяти. Он обречен следовать сценарию, написанному Мэри Сью и Алисой. Его суть — Автор, но он лишен возможности творить свободно.

Никто (Nobody):
Это концепция пустоты, самоуничтожения идентичности. В Black Souls II путь «Никто» — это отказ от роли Героя и Автора. Став Никем, протагонист выходит из игры, установленной Внешними Богами, но при этом теряет связь с реальностью, превращаясь в безымянного монстра или исчезая.

Сен (Sen) и связь сущностей:
Сен — это не просто Гримм.

Связь: Гримм (1 часть) — это тот, кто пытается спасти Алису, убивая принцесс. Сен (2 часть) — это, по сути, тот же самый Гримм, но прошедший через бесчисленные циклы и потерпевший крах в «Концовке D» первой части.
Чувство вины: Сен — это воплощение крайней степени вины и самоотрицания. В отличие от Гримма, который действует ради любви к Алисе, Сен пытается «исправить прошлое», уничтожив саму систему (сжег Библиотеку). Он представляет собой архетип «Героя, павшего в Бездну», чья идентичность растворилась в желании искупить грехи бесчисленных циклов убийств.

> Вопрос 3.

Структура миров:
Реальность состоит из слоев Сна. Поверхностный слой — это «Страна Чудес» (игровая карта). Глубокие слои — это мета-реальность, где обитают Внешние Боги. Библиотека служит якорем, скрепляющим эти слои.

Истинная роль Алисы:
Алиса (Ньярлатхотеп) является не просто жительницей, а «Центром» или «Повелительницей» Страны Чудес. Она использует образ девочки из сказки как ловушку.

Она создает «сценарий», в котором Гримм вынужден играть роль героя.
Каждый цикл она выступает как награда и как источник катастрофы.

Цикл разрушения:
Катализатором сброса реальности является либо смерть Алисы (ее текущего аватара), либо достижение Гриммом определенного порога силы («Прогресс» 10 в BS2), либо пробуждение высших сущностей.
Когда «Сказка» доходит до логического конца (Гримм собирает всех принцесс или убивает финального босса), система дает сбой. Реальность схлопывается, и Гримм просыпается в новой итерации, потеряв память, но сохранив подсознательную вину.

> Вопрос 4.

Родословная:
Красные Шапочки (Эльма, Миранда, Рэд) — это не просто персонажи, а архетипические сущности, связанные с «Зверем» (Волком). Они являются охотницами, но их судьба — быть съеденными или развращенными.

Метафизическая роль:
Они служат «расходным материалом» в циклах. Если обычные героини могут быть спасены или вступить в ковенант, Красная Шапочка почти всегда
thumbnail of 1648869458408.png
thumbnail of 1648869458408.png
1648869458408 png
(8.92 MB, 2400x3000)
....почти всегда обречена.

Рэд (BS2): Ее сюжетная арка в «Лесу Красной Шапочки» — это деконструкция оригинальной сказки. Она существует вне основного сценария, в «забытой» локации, символизируя «истину», которую система пытается стереть.

Трагические финалы:
Лор обрекает их на страдания, потому что их прообраз (девочка, идущая через лес к бабушке) является метафорой потери невинности. В мире, где правит Ползучий Хаос, потеря невинности неизбежно ведет к гибели или превращению в чудовище. Их судьба переплетена со Зверем (символом хищного желания), который всегда побеждает.

> Вопрос 5.

Определение:
Черные Души (Black Souls) — это не просто темные души. Это души, искаженные отчаянием до такой степени, что они становятся «гнилыми».

Отличие: Обычные души можно использовать для усиления (как души в Dark Souls). Черные же души — это токсичный материал. В контексте лора это души героинь сказок, чьи истории были извращены до состояния «хуже смерти». Обладание Черной душой — маркер того, что персонаж прошел через настолько травматичный опыт (часто по вине Гримма или системы), что его сущность необратимо испортилась.

Процесс падения:

1. Золушка: Она стала источником Тумана. Ее Черная Душа образовалась из желания «равенства», искаженного до идеи превращения всех в одинаковых безмозглых зверей. Ее «фея-крестная» (проявление воли Алисы) дала ей силу, которая убила ее человечность.
2. Белоснежка: Ее падение связано с безумной ревностью к собственной красоте. Она убила мачеху и заморозила королевство. Черная Душа в ней проявилась как одержимость вечной молодостью, заставляющая ее уничтожать всех, кто может быть красивее, и использовать мужчин как расходный материал для поддержания иллюзии.

> Вопрос 6.

Происхождение:

Бармаглот (Jabberwock) и Птица Юб-Юб (Jubjub Bird) — это чудовища, происходящие из поэмы «Бармаглот» и «Охота на Снарка». В игре они являются частью «Четырех Кошмаров» (наряду с Бандерсначем).
Юб-Юб — это «Крылатый ужас», связанный с хаосом и безумием.

Проявление отчаяния Алисы:
Эти существа служат «иммунной системой» или «слезами» реальности. Они возникают, когда Алиса (Ньярлатхотеп) испытывает эмоциональную боль или когда сценарий идет не по плану.

Они не просто монстры; они — живые воплощения невозможности счастливого конца. Если Алиса плачет или сходит с ума от одиночества, мир порождает Юб-Юб.

Трудность стирания из Сценария:
Их существование трудно стереть, потому что они происходят из первоисточников (стихов), а не из адаптированных сказок. Пока существует безумие как концепция, Бармаглот будет возвращаться. В BS2, если не убить Юб-Юб до 10 Прогресса, она убивает почти всех NPC, показывая, что она является фундаментальным механизмом «очистки» мира от лишних элементов.

> Вопрос 7.

Любовь как оружие против правил:
В мире, где Внешние Боги манипулируют похотью и страхом, истинная Любовь (особенно к Алисе) становится единственной силой, способной сломать цикл.

Обычные правила (ковенанты, система уровней, необходимость убивать) установлены Ньярлатхотепом, чтобы развлекать его.
Когда Гримм движим не животной страстью («накормить душой»), а искренним самопожертвованием, он начинает видеть мир за пределами SEN (санация), прозревая истинную форму вещей.

Сравнение концовок:

Плохие концовки: Гримм поддается системе — убивает всех, насилует, или же впадает в отчаяние. Космологические последствия: цикл продолжается, Азатот не просыпается, но и прогресса нет. Мир остается в состоянии стагнации и страданий. 
Истинная концовка (BS2, Концовка G / «Любовь»): Гримм отказывается от роли Автора и Героя, выбирая абсолютную любовь к Алисе (в ее истинной, ужасной форме). Это позволяет либо уничтожить систему изнутри, либо выйти за пределы влияния Ньярлатхотепа. Космологическое последствие — это либо разрушение Страны Чудес (освобождение душ), либо создание новой реальности, не подчиняющейся правилам «игры».


> Вопрос 8.

Роль Гусеницы (Caterpillar):
Гусеница — это хранитель знаний и галлюциногенных грибов (изменяющих восприятие). Она представляет собой «Судью» или «Наблюдателя». В DLC раскрывается, что Гусеница знает о цикличнос
thumbnail of 1694866606725.jpg
thumbnail of 1694866606725.jpg
1694866606725 jpg
(269.32 KB, 896x896)
... о цикличности мира больше, чем другие, но предпочитает пассивность.

Влияние: Она указывает путь к «Библиотеке» и истине, но часто ее советы ведут к еще большему безумию, стирая грань между сном и явью.

Глубокие слои Сна (DLC):
DLC к Black Souls 2 (например, локация «Лес Красной Шапочки» и «Библиотека снов») меняет понимание происхождения Страны Чудес.

1. Отброшенные сказки: Оказывается, что многие персонажи (особенно те, что связаны с сексуальным насилием или забвением) были намеренно «вырезаны» из основного сценария Алисой, чтобы поддерживать иллюзию прекрасной сказки.
2. Истинная природа: Глубокие слои показывают, что Страна Чудес построена на руинах предыдущих реальностей. DLC демонстрирует, что «отброшенные» сказки — это те истории, которые пошли не по плану, но они продолжают существовать в подвалах подсознания мира, гниющие и порождающие еще более ужасных монстров (вроде «Старого Короля» или истинных форм Кошмаров).

> Вопрос 9.

Мэри Сью (Mary Sue):

Истинная природа: В космологии она является «Автором» первого цикла. Она создала мир пяти Демонических Принцесс, пытаясь написать идеальную трагическую сказку для Гримма.
Божественная принадлежность: Она считает себя богиней-творцом, но по сути является либо могущественной ведьмой, либо сущностью, близкой к Внешним Богам (возможно, одной из ипостасей Шуб-Ниггурат или узурпатором сил).
Метод «помощи»: Она пассивно-агрессивна. Она создает страдания, чтобы Гримм «вырос» или «страдал красиво». Она запирает героинь в их травмах.

Лиф (Leaf):

Истинная природа: Лиф — это фея, которая является либо слугой, либо одной из форм Ньярлатхотепа (или его прямым агентом). В BS2 она выступает как проводник.
Метод «помощи»: В отличие от Мэри, которая пишет сценарий издалека, Лиф действует напрямую и манипулятивно. Она подталкивает Гримма к насилию, оправдывая это «свободой выбора». Если Мэри хочет сделать из Гримма трагического героя, то Лиф (как аватар Алисы/Ньярлатотепа) хочет превратить его в вечного раба желаний, зацикленного на сексуальном удовлетворении и насилии, чтобы питать энергией Хаос. Их методы различаются как «контроль через сюжет» (Мэри) и «контроль через инстинкты» (Лиф).

> Вопрос 10.

Лорное обоснование:
SEN (Sanity — Рассудок) — это не просто показатель здравомыслия. Это фильтр восприятия, навязанный Гримму Ползучим Хаосом.

Истинная природа мира настолько ужасна (состоит из слизи, щупалец и трупов), что человеческий мозг не может это выдержать. SEN работает как «анестезия», показывая Гримму милых девочек вместо лавкрафтовских монстров.

Влияние на реальность:

Высокий SEN (Иллюзия): Гримм видит мир сказок. Девушки выглядят как люди. Локации выглядят как средневековые города.
Низкий SEN / 0 SEN (Прозрение): Гримм видит истинный облик вещей. Девушки оказываются слизнями, трупами или инопланетными сущностями. Стены домов оказываются мясом и органами.

Примеры изменений мира:
1. Принцесса-Лягушка: При высоком SEN — это грустная девушка в болоте. При 0 SEN — это огромная, раздувшаяся жаба, которая высасывает души поцелуями.
2. Сцена в библиотеке (BS2): При высоком SEN комната Алисы выглядит уютной. При низком SEN она превращается в залитый кровью инкубатор с механизмами и останками.

Связь с Внешними Богами:
SEN напрямую связан с воздействием Внешних Богов. Когда SEN падает, иллюзия рассеивается. Превращение существ в монстров часто происходит именно тогда, когда их SEN падает до нуля (они «прозревают» ужас своего положения) или, наоборот, когда их SEN искусственно завышен системой, а затем отнимается, вызывая мутацию. Фактически, SEN — это «клетка», в которой держат души, и её падение — это первый шаг к освобождению или окончательному безумию.
thumbnail of 1749828463812.png
thumbnail of 1749828463812.png
1749828463812 png
(12.09 MB, 2232x3157)
thumbnail of 1624867916956.jpg
thumbnail of 1624867916956.jpg
1624867916956 jpg
(256.29 KB, 1440x810)
 >>/14690/
Сочинение: Black Souls как трагедия одержимости

Создание Страны Чудес напрямую связано с реальной трагедией семьи Лидделл. В прото-лоре игры Гримм (Льюис Кэрролл) был одержим Алисой Лидделл — реальной девочкой, чья семья разрушилась, а сама она столкнулась с трагедиями, которых Кэрролл не смог предотвратить. Мир был создан не из любви к творчеству, а из неспособности принять реальность. Гримм заключил сделку с Ползучим Хаосом, чтобы вернуть Алису, но вместо спасения создал тюрьму. Страна Чудес — это мавзолей, где «Алиса» существует вечно, но никогда не может быть живой и СЧАСТЛИВОЙ. Каждый цикл — это ритуал отрицания смерти. Протагонист (Гримм/Никто/Сен) движим, казалось бы, благородной целью — спасти Алису. Но это желание глубочайше эгоистично: он хочет спасти свою Алису, свой идеал, не считаясь с тем, что сами его действия уничтожают всех вокруг.

Автор, Sushi Braver, сознательно использует жанр dark fantasy RPG, чтобы разрушить архетип «рыцаря, спасающего принцессу». В классических играх герой проходит через испытания, побеждает зло и получает награду. В Black Souls эта структура извращена: Спасение здесь означает убийство или «запечатывание» в ковенант (по сути, сексуальное порабощение).
Награда (Алиса) оказывается чудовищем, которое невозможно спасти.
Прогресс (сбор Черных душ, повышение Прогресса в BS2) — это не движение к хэппи-энду, а ускорение катастрофы.

Игра использует гротескное насилие (guro) не как фетиш, а как обличение: это буквальная визуализация того, что делает «любовь» героя с теми, кого он встречает. Каждый половой акт в ковенанте — это метафора потребления другого человека ради собственного выживания и продвижения к цели. Романтический троп превращается в историю о вампирической привязанности.

Ключевое доказательство тезиса — условия достижения истинных концовок. В BS1 Истинная концовка (Концовка H) требует, чтобы Гримм отказался от насилия, пощадил всех принцесс и сохранил рассудок (SEN). Только тогда он может увидеть истинную природу Алисы и отпустить её, а не насильно удерживать. В BS2 Концовка G («Любовь») герой должен пожертвовать всем — отказаться от ковенантов, от использования дев, от стремления к силе — и принять Алису такой, какая она есть (в её ужасающей, истинной форме). Это не победа над монстром. Это победа над собственной одержимостью.

Единственный способ «победить» в Black Souls — перестать играть в ту игру, которую предлагает система. Не убивать принцесс, не насиловать их, не копить силу, а сломать цикл, отказавшись от эгоистичного желания «иметь» Алису. Победа достигается не действием, а его прекращением — отпусканием, смирением, принятием утраты.

В заключении хочу сказать, Black Souls — это трагедия не о чудовищах, а о человеке, который стал чудовищем, потому что не смог отпустить прошлое. Лавкрафтианские боги здесь лишь предоставляют инструменты; настоящая катастрофа рождается из нездоровой привязанности Творца. Игра использует жанр dark fantasy, чтобы показать: «спасение принцессы» может быть самой разрушительной историей из всех, если тот, кто спасает, не способен увидеть в принцессе человека, а видит только свой утраченный идеал.


Post(s) action:


Moderation Help
Scope:
Duration: Days

Ban Type:


989 replies | 679 file
New Reply on thread #13729
Max 20 files0 B total