Takiroku-av_100 png
(23.8 KB, 100x100)
>>/119484/
Там есть "факторипедия" в которой в принципе можно всё посмотреть сразу. (+ режим редактора в котором потыкать при желании). Так что не обязательно поэтапно, но поэтапно автодоступно в режиме бошку не свернуть.
Ну а так да, производство бутылок. Больше бутылок пожирающей бутылки трескучей полусфере.
Ну или сейчас я двигаю на выполнение ачивки "больше нет места", и оно больше руды для утилизатора. (а вот бутылки делать особо и не требуется, вроде, есть там одна тема что может помочь, если прокатит, если будет иметь смысл)
> Зомбоид
Смотрю на это и не могу сообразить играл я в это вообще или нет. Но выглядит очень знакомым.
>>/119507/
> Но сам крафт весьма банальный
С чем кстати соглашусь. Причём на самом без изысков и с дрочевом. (Хоть один хрен всё равно несколько затягивает, когда решаешь что-то первый раз)
Кстати, Modulus - Factory Automation попробуй. Из свежевышедшего. Стиля нет, да. Но вот крафт с подходом и задача которую надо решать сам по себе. (если та-же Фактория это по сути логистический симулятор, не более)
-
Потыкал свежевышедшую "Dawn Break" Крофт Лару китайскую ещё одну. Разрабы явно ну очень сильно вдохновлялись The Killing Antidote, если не та-же команда. Скелет мёртвого девелопера в стартовой "квартире" доставил. Ну а так завезти сиськи была совершена только попытка (на уровне того-же Killing Antidote не завезли) геймплей точно такой-же, точно так-же потраченый. Только вывозить уже нечему. Ну и, спасибо команде ПРОМПТ и тем мододелам которые расковыряли, экспортнули текст из игры и сделали хоть какую-то локализацию.